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弓箭傳說(shuō)第七章怎么打 第七章打法攻略

更新時(shí)間:2019-09-06 17:28

作者:匿名

弓箭傳說(shuō)第七章怎么打?小伙伴們也是來(lái)到了第七章的挑戰(zhàn),對(duì)于本章的boss,小伙伴們打了許久還是沒(méi)有通過(guò),想要知道第七章怎么打,下面就一起來(lái)看看吧。

弓箭傳說(shuō)第七章怎么打

弓箭傳說(shuō)第七章怎么打 第七章打法攻略

弓箭傳說(shuō)第七章通關(guān)攻略

首先,關(guān)卡大致以每三個(gè)王分為弱、中、強(qiáng)三階段,以及最后的BOSS階段。每一關(guān)隨機(jī)自每階段的四個(gè)王中分配給你其中一個(gè)。以第一階段為例,一到三關(guān)會(huì)從骷髏頭、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中隨機(jī)派出三個(gè)。

1. 第一階段(一到三關(guān)): A分裂骷髏頭、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花

A分裂骷髏頭:

總共會(huì)分裂三次,都是單純靠反彈墻壁來(lái)移動(dòng),正常打法即可。要注意在血量見(jiàn)底前的最后一下攻擊要拉開(kāi)距離,因?yàn)榉至训漠?dāng)下是無(wú)法預(yù)判分裂方向的,貼太近可能會(huì)被摸到。建議第一次分裂之后,優(yōu)先追擊其中一顆骷髏頭,不然不斷分裂的情況下會(huì)非常限制走位

B分裂蜘蛛:

打法跟骷髏頭一樣,但要注意的是牠會(huì)額外射出紅球。當(dāng)牠停下來(lái)的時(shí)候就是準(zhǔn)備要射紅球了,要隨時(shí)注意。蜘蛛比骷髏頭難的地方除了在于會(huì)射紅球以外,最危險(xiǎn)的就是牠在第二次分裂時(shí)會(huì)分出三個(gè)蜘蛛,并且不同于骷髏頭的單純反彈墻壁,蜘蛛們是會(huì)追擊玩家的,所以各個(gè)擊破以及控制距離會(huì)是比骷髏頭更需要徹底執(zhí)行的打法

C蚯蚓:

大致上有四種攻擊模式,三顆散射、四顆散射、隨機(jī)散射、火球。三、四顆散射很好閃,隨機(jī)散射距離夠遠(yuǎn)也不難走位?;鹎蛲ǔ?huì)連射三發(fā),最好的情況就是讓蚯蚓的第一發(fā)射出后,玩家只往旁邊移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),這樣第二發(fā)也會(huì)射在差不多的位置,第三發(fā)再拉遠(yuǎn)一點(diǎn)即可。經(jīng)由這樣的走位,火球基本上只會(huì)限制住地圖的一個(gè)邊角而已。但最煩的就是當(dāng)蚯蚓跑到地圖中間的時(shí)候,玩家的反應(yīng)距離就硬生生的剩一半,完全只能靠反應(yīng)力跟運(yùn)氣躲

D食人花:

攻擊大致分成兩種,有規(guī)律的連續(xù)散射和很難抓的集氣隨機(jī)霰彈。專心閃子彈并不難,不好無(wú)傷的點(diǎn)在于配置的小怪,以及因?yàn)槭橙嘶ǘ际巧稍诘貓D正中間,反應(yīng)時(shí)間會(huì)減半。印象中每次都是搭配兩個(gè)小食人花,而且都躲在墻壁后面,玩家無(wú)法打中但牠們卻可以越過(guò)墻壁射你。不清掉的話,玩家能閃躲的空間會(huì)非常非常有限。個(gè)人都會(huì)優(yōu)先清理小食人花,大概只有不到五次碰到這個(gè)王可以無(wú)傷過(guò)關(guān)

2. 第二階段(四到六關(guān)): E大蝙蝠、F飛行龍寶寶(火球)、G跳跳樹(shù)、H稻草人

E大蝙蝠:

最有印象的有兩種地形,只有中間窄長(zhǎng)廊的小地圖配兩個(gè)弓箭手、有墻壁限制走位搭配四個(gè)小蝙蝠的中地圖。兩個(gè)弓箭手是最簡(jiǎn)單的配置,先殺掉弓箭手,注意大蝙蝠沖刺夾帶的光球即可。四隻小蝙蝠是最煩的,雖然不難,但我常常都會(huì)在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候被撞一次,因?yàn)榇篁鹋c小蝙蝠都會(huì)追蹤玩家并沖刺,墻壁一來(lái)限制玩家的走位,二來(lái)?yè)踝×送婕业墓?。玩家的武器無(wú)法穿墻攻擊小蝙蝠就沒(méi)辦法擊退,所以開(kāi)場(chǎng)很容易會(huì)吃到一次沖刺的傷害。不過(guò)被撞過(guò)一次之后就可以拉開(kāi)距離走位了,只要注意光球,后面無(wú)傷難度不大

F飛行龍寶寶(火球):

攻擊模式有兩種,直線吐四顆火球、散射四顆火球,每顆火球都可以彈兩次墻壁。打牠的訣竅就是,盡量讓牠瞄準(zhǔn)你的時(shí)候呈現(xiàn)直線面對(duì)牆的狀態(tài),這樣如果牠是直線連續(xù)吐四顆,火球在反彈后只會(huì)直線反彈,就完全不用理那四顆放心輸出。如果是散射,也比較好判斷牠反彈的角度。不確定性越低、閃避率就會(huì)越高

G跳跳樹(shù):

攻擊模式有兩種,瞄準(zhǔn)玩家后往那邊跳,落地時(shí)會(huì)周身散射子彈、連續(xù)噴射不規(guī)則的子彈3,4秒左右。只要看到牠起跳,就往空曠的地方跑,拉開(kāi)距離就很好看清楚子彈的彈道會(huì)。連續(xù)噴射這個(gè)比較吃反應(yīng)力,只要距離拉的夠開(kāi),基本上看清楚都閃的掉

H稻草人:

第二階段最吃反應(yīng)的王。射出的子彈一下順時(shí)針一下逆時(shí)針就算了,召喚出來(lái)的旋轉(zhuǎn)南瓜(?)射出的子彈也不一定是順時(shí)針或逆時(shí)針行進(jìn),而且射擊位置也很調(diào)皮。目前我打下來(lái)最穩(wěn)的打法就是待在地圖下面中間偏左一點(diǎn)的位置,站在那邊全程不動(dòng)頂多被打中兩三次,如果加上玩家對(duì)子彈的走位閃躲的話只吃一發(fā)甚至無(wú)傷都是有可能的。但是由于彈道很隨機(jī)加上南瓜還會(huì)亂跑更難預(yù)判,所以真的很吃臨場(chǎng)反應(yīng)。我剛開(kāi)始不熟的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)不到三秒就死了

3. 第三階段(七到九關(guān)): I灰狼、J飛行龍寶寶(分裂球)、K仙人掌、L石頭人

I灰狼:

攻擊模式有兩種,基本上是串在一起的。當(dāng)玩家離牠有段距離時(shí),牠會(huì)發(fā)起衝刺,并且在衝到剛才玩家的所在地之后再次追擊,連續(xù)三次。結(jié)束后,如果玩家離牠只有一點(diǎn)距離甚至很近,牠多半會(huì)使用跳躍撞地攻擊,這時(shí)候只要拉開(kāi)就可以繼續(xù)輸出。我的打法會(huì)是,進(jìn)場(chǎng)后先清小怪,看到牠開(kāi)始在瞄準(zhǔn)你就知道牠準(zhǔn)備要衝刺了,這時(shí)候只要連續(xù)拉開(kāi)三次,就會(huì)有一個(gè)輸出的空檔,看你是要繼續(xù)清小怪還是開(kāi)始攻擊牠,大概可以射個(gè)兩發(fā)。這時(shí)候通常牠會(huì)跳躍攻擊,只要拉開(kāi)就可以再次輸出一到兩發(fā),并且準(zhǔn)備下一輪。算是這階段最容易無(wú)傷的王

J飛行龍寶寶(分裂球):

攻擊模式為連續(xù)吐出兩顆光球,大約過(guò)兩秒后會(huì)前后左右分裂成四顆小球。破解法跟吐火球版一樣,盡量讓龍寶寶吐出光球時(shí)是正對(duì)著墻壁發(fā)射的,這樣走位就可以很馀裕

K仙人掌:

攻擊模式有連續(xù)龍捲風(fēng)(印象中四到五顆)、三龍捲風(fēng)以及衝刺后X角龍捲風(fēng)。三龍捲風(fēng)很好解,地上會(huì)有紅色彈道給玩家提示。連續(xù)龍捲風(fēng)目測(cè)有在瞄準(zhǔn)玩家,所以最好的解法就是往一個(gè)方向跑到牠停下為止,基本上不會(huì)被打中。衝刺后X型龍捲風(fēng)就是會(huì)往玩家的所在地點(diǎn)衝刺,然后X角射出龍捲風(fēng)。進(jìn)場(chǎng)后先判斷牠要干嘛,如果準(zhǔn)備衝刺就拉開(kāi),并且記得不要站在牠的X型角度。拉開(kāi)距離爭(zhēng)取反應(yīng)時(shí)間,連續(xù)龍捲風(fēng)就選一個(gè)方向跑、三龍捲風(fēng)就站在沒(méi)有龍捲風(fēng)的位置繼續(xù)輸出。最重要的就是要一直注意牠的動(dòng)作,牠一準(zhǔn)備衝刺就要開(kāi)始跑

L石頭人:

攻擊模式為散射石頭、旋轉(zhuǎn)逼近玩家還有牠最煩的召喚小石頭人。牠的攻擊都很好躲,但當(dāng)牠開(kāi)始召喚小石頭人的時(shí)候,如果玩家的DPS不夠高,就會(huì)演變出一個(gè)滿地圖石頭人的狀態(tài),這時(shí)候根本躲不了。沒(méi)有甚麼特別解法,真的只能看你前面有沒(méi)有抽到好技能(彈射、攻擊力、XX劍),清怪速度越快無(wú)傷機(jī)率越高

4. BOSS階段: 雙蚯蚓

攻擊模式為散射紅球、鉆地出來(lái)的時(shí)候會(huì)輻射一圈紅球、大顆紅球碰到墻壁后分裂。我都待在底下中間偏左的位置輸出,有子彈就閃,一看到大顆紅球就往左方移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),這樣你剛好會(huì)站在分裂的縫隙中閃過(guò)。最好的情況是抽到護(hù)佑(跟班可以擋子彈),這樣就只需要注意躲在跟班后方,正面子彈都會(huì)被他們擋掉,還有小心大顆紅球的分裂角度會(huì)不會(huì)碰到你就好了

我的技能選擇偏好:

攻擊技能: 彈射(清小怪超級(jí)快)、屬性劍(在閃子彈的時(shí)候可以穩(wěn)定輸出)、連續(xù)射擊、正面射擊、攻擊速度、攻擊力提升等等

防御技能: 只要骰到護(hù)佑我一定會(huì)選。周身盾、無(wú)敵星星能拿就拿,但如果跟上面的攻擊技能同時(shí)出現(xiàn)我會(huì)優(yōu)先選攻擊技能

惡魔契約: 首推多一條命,次推穿墻,三推穿水。玩了大概50場(chǎng)左右的感覺(jué)就是穿水能用到的地型有限,不太值得。除非另外有轉(zhuǎn)到生命上限提升,不然惡魔契約我只會(huì)拿兩次。因?yàn)殡p蚯蚓的攻擊頻率太密集,容錯(cuò)率實(shí)在太低了,血量太少很容易進(jìn)場(chǎng)不到十秒就死了

裝備方面:

完美史詩(shī)鐮刀+雙史詩(shī)老鷹戒+史詩(shī)黃金胸甲+雙史詩(shī)蝙蝠

在后面章節(jié)血量越來(lái)越高的情況下我覺(jué)得鐮刀的30%以下高機(jī)率必殺很好用

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