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虛榮影狐AD大神教學(xué)

更新時(shí)間:2016-05-21 10:09

作者:匿名

塔卡是一個(gè)徹頭徹尾的刺客忍者,他的基礎(chǔ)屬性——攻擊力,生命值,護(hù)甲,魔抗都非常低。特別是護(hù)甲和魔抗,大多數(shù)英雄在12級(jí)時(shí)有86的護(hù)甲和魔抗(輔助的護(hù)甲還會(huì)更高一點(diǎn)),而塔卡護(hù)甲和魔抗成長(zhǎng)都很低,12級(jí)時(shí)只有72.5和64。相比號(hào)稱身板最脆的黑羽,塔卡只有生命值高一些。這意味著塔卡玩家需要更敏捷的身手,幸運(yùn)的是,他的技能可以做到這一點(diǎn)。

進(jìn)入正題,先談?wù)勎覍?duì)塔卡的理解。在各類游戲中,刺客這個(gè)職業(yè)總有這么幾個(gè)特征:十分敏捷,防御力和生命值低,有閃避或潛行技能(塔卡兩個(gè)都有),有突進(jìn)能力,有中毒或流血等持續(xù)性傷害技能。在許多忍者電影中,忍者給人的印象更是神出鬼沒,殺敵無痕(火影忍者和漫威的死侍除外,他們都是剛正面的)

塔卡是一個(gè)徹頭徹尾的刺客忍者,他的基礎(chǔ)屬性——攻擊力,生命值,護(hù)甲,魔抗都非常低。特別是護(hù)甲和魔抗,大多數(shù)英雄在12級(jí)時(shí)有86的護(hù)甲和魔抗(輔助的護(hù)甲還會(huì)更高一點(diǎn)),而塔卡護(hù)甲和魔抗成長(zhǎng)都很低,12級(jí)時(shí)只有72.5和64。相比號(hào)稱身板最脆的黑羽,塔卡只有生命值高一些。這意味著塔卡玩家需要更敏捷的身手,幸運(yùn)的是,他的技能可以做到這一點(diǎn)。

技能介紹

刺客秘族

接下來談?wù)勊ǖ募寄?。被?dòng)技能,刺客秘族:每5秒,塔卡的下一次普通攻擊會(huì)給敵人造成致命一擊。致命一擊將造成額外40(+25%武器強(qiáng)度)傷害,并且塔卡獲得一小會(huì)的移動(dòng)速度加成。隱狐塔卡每使用技能或打出致命一擊,就可獲得1層增益效果,每層增益效果都會(huì)縮短他的致命一擊冷卻時(shí)間0.9秒,并提升25%的技能冷卻速度。(最多疊加5層增益效果)

疊滿層數(shù)后的致命一擊只有0.5秒冷卻,也就是說,即使塔卡出了颶風(fēng)觸發(fā)器,也能讓每次普通攻擊變?yōu)橹旅粨簟M瑫r(shí),塔卡的技能冷卻也有125%的加成(被動(dòng)疊滿時(shí),1技能7秒冷卻,2技能10秒冷卻,大招9秒冷卻),如果被動(dòng)消失就要重新開始疊層數(shù),所以學(xué)會(huì)保持被動(dòng)的刷新是塔卡的必修課。

回旋刺殺

一技能,回旋刺殺。讓你在造成傷害的同時(shí)翻轉(zhuǎn)到敵人的另一邊,可用于追殺和逃離敵人持續(xù)的范圍性技能。塔卡在騰空時(shí)免疫任何控制和傷害,這是塔卡的重要自保技能,也是評(píng)判塔卡技術(shù)的主要標(biāo)準(zhǔn),在團(tuán)戰(zhàn)中,1技能的使用時(shí)機(jī)往往能決定塔卡的生死。所以不要開完大就用1技能,為了追求輸出而丟命。

1技能藍(lán)耗很高,會(huì)耗掉塔卡三分之一的法力值,但技能滿級(jí)后(就是塔卡8級(jí)時(shí))法力值消耗為0。

在這里還是推薦一下Hunter戰(zhàn)隊(duì)的殺手哥,他的AD塔卡很有名,幾乎不出防,就是靠1技能躲傷害。殺手在斗魚有直播間,大家可以去叫他玩塔卡。

遁形

2技能,隱身,伴有速度提升和生命恢復(fù)。隱身時(shí)仍然會(huì)被炮塔和野怪發(fā)現(xiàn),照明彈也會(huì)使塔卡暴露,如果身邊有地雷,敵人也能看到塔卡,塔卡被地雷炸傷后即使激活2技能也能被敵人看到。

雖然有不少缺點(diǎn),但相比鷹眼,塔卡的隱身有兩個(gè)未說明的優(yōu)點(diǎn):在隱身后的0.7秒內(nèi)不會(huì)因?yàn)槭艿絺Χ┞?即使被沉默或眩暈,塔卡仍能激活2技能,不會(huì)受到限制。

2技能在逃離追殺時(shí),可以開了隱身就反向跑,總之要有城府。但如果遇到年邁的輔助,懂得做視野,也能及時(shí)放照明彈,那么塔卡幾乎無處遁形。不過低端局大都是被迫玩輔助的,往往不會(huì)積極埋雷,也不能及時(shí)用照明彈,這也是塔卡笑傲低端局,海希安飆車蹦迪的原因。

十字奪命殺

大招,十字奪命殺。名字和特效都很帥,塔卡會(huì)直接切到目標(biāo)的背后,釋放范圍很遠(yuǎn),還有后續(xù)持續(xù)流血傷害(但傷害不高),可以通過致命一擊重置流血時(shí)間。這個(gè)技能可以穿墻,幾乎瞬發(fā),敵人一般難以反應(yīng)過來。

出裝推薦

出裝。塔卡出門帶手槍,這樣能更好的利用致命一擊,刷野速度明顯比帶尖刀快。輸出裝備有這么幾件:弩(可選),斧子(必出),颶風(fēng)或鑿子,眼鏡。防御裝,在中期就要出護(hù)腕,后續(xù)補(bǔ)上金屬裝甲或庇護(hù)。

關(guān)于弩。出不出弩要看對(duì)面的打野,如果是鬼劍,黑羽,塔卡這些前期不夠強(qiáng)的英雄,可以出弩主動(dòng)去對(duì)面野區(qū)壓制;但如果對(duì)面是貓女,盲豹,機(jī)甲之類,還是乖乖發(fā)育出斧子吧。弩在前中期的效果很不錯(cuò),在后期(差不多是塔卡出完斧子,準(zhǔn)備合成颶風(fēng)的時(shí)候)可以賣掉換點(diǎn)錢。

爐石玩家應(yīng)該知道,節(jié)奏比費(fèi)用更重要。弩就是一個(gè)節(jié)奏裝備,雖然賣了會(huì)虧1000金幣,但敵人的損失往往會(huì)更大。所以前期還是盡量出個(gè)弩,畢竟才2150,一般在4、5級(jí)左右就能做出來。

游戲中期,你的裝備應(yīng)該是:鞋、弩、大劍、飛鏢、700槍,700護(hù)腕。不出弩的話應(yīng)該是:鞋、斧子、700槍、小兵之足、700護(hù)腕。一般最終的裝備是:鞋(其實(shí)一級(jí)鞋就可以了)、斧子、颶風(fēng)、護(hù)腕+裝甲(或直接用護(hù)腕合成庇護(hù))、900暴擊(有條件可以繼續(xù)合成眼鏡)。

由于身板脆,塔卡不能像黑羽一樣出個(gè)鑿子+吸血面具,然后肉肉肉,后期各種站擼。而且黑羽的2技能帶來的護(hù)盾也比塔卡隱身的回血更實(shí)在些。

防御裝的選擇。根據(jù)對(duì)面打野的出裝來選擇護(hù)甲或魔抗,而且開團(tuán)時(shí)塔卡先切對(duì)線,所以打野才是塔卡更大的威脅。

小技巧

現(xiàn)在的金礦永遠(yuǎn)中立,塔卡能利用它刷新被動(dòng),入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或支援線上時(shí),路過它就劃它一刀,然后利用致命一擊帶來的加速效果跑走,雖然會(huì)挨金礦一鎬,但這是值得的。

2技能也能用來刷新被動(dòng),但入侵時(shí)要謹(jǐn)慎,以免被敵人埋伏卻無法脫身。

被敵人貼身追時(shí),反手戳他一刀,被動(dòng)帶來的速度加成說不定能讓你逃過一劫。

塔卡開局應(yīng)該按順序刷野,這樣到達(dá)野區(qū)商店時(shí),身上有滿層被動(dòng),若遭遇了敵人也有一戰(zhàn)之力。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

很多新手開大切對(duì)線后就立馬用1技能——如果是AP塔卡,這么做沒錯(cuò),但對(duì)于AD塔卡,1技能是保命的手段。如果實(shí)在不知道激活1技能的時(shí)機(jī),就注意下塔卡的血量,如果突然下降的特別快,就立馬開1技能吧。

開團(tuán)了就別想著刷新被動(dòng)了,因?yàn)榇笳袝?huì)疊3層被動(dòng),隨后的攻擊就能立刻疊滿被動(dòng)。瘋狂貼身走A,越眼花繚亂越好,像我這種單身狗,手速自然不在話下。

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