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更新時(shí)間:2016-11-07 19:36
作者:匿名
此前,我們?yōu)榇蠹医榻B過網(wǎng)易的一款手游新作《迷霧世界》(點(diǎn)此查看),通過對(duì)游戲的音樂、畫面、背景故事等內(nèi)容進(jìn)行推介,向玩家展示了《迷霧世界》所呈現(xiàn)出的大世界。當(dāng)時(shí)有很多玩家看到游戲截圖后對(duì)游戲玩法進(jìn)行了推測(cè):“肯定又是一款回合制玩法的游戲”。隨著《迷霧世界》首次對(duì)外公測(cè)的開啟,游戲的玩法也隨之曝光,它可并不是回合制哦。
進(jìn)入游戲之后,很快就會(huì)進(jìn)入一個(gè)展示“玩法”的教學(xué)副本,我們面對(duì)的是一只強(qiáng)大的紅龍BOSS。雖然游戲采用遇敵式觸發(fā)戰(zhàn)斗,過程表現(xiàn)為鏡頭偏轉(zhuǎn),但是并不是此前玩家預(yù)測(cè)的回合制,而是即時(shí)戰(zhàn)斗模式,像MMO似的團(tuán)本式戰(zhàn)斗,你可以一人指揮一個(gè)團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)副本BOSS。操作摒棄了即時(shí)制RPG傳統(tǒng)的搖桿 技能釋放的模式,采用“拖拽式”控制英雄走位,《魔獸世界》中經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系和各種經(jīng)典站位在這款游戲中也有非常多的體現(xiàn)。
游戲中玩家最多能夠控制四名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理的陣容組合通常需要MT、物理輸出、魔法輸出、強(qiáng)力單體輸出、群體AOE以及輔助治療等等。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要控制各個(gè)英雄在輸出的同時(shí)通過走位來躲避敵人的技能。例如Boss在釋放直線型全圖攻擊時(shí),玩家就需要控制MT走位,使技能不會(huì)傷到后排的輸出和輔助。
在能量條攢滿之后,玩家可以選擇一個(gè)英雄長(zhǎng)按其頭像釋放大招。因?yàn)橐淮沃荒苓x擇一個(gè)英雄施放大招,所以技能的施放也非常具有策略性。各個(gè)英雄根據(jù)不同的屬性定位,技能也會(huì)不一樣,有的是強(qiáng)力減傷、有的是強(qiáng)力單體輸出、有的是群體AOE輸出、有的是群體治療,根據(jù)不同BOSS的技能特性,針對(duì)性的施放大招,才能可以一舉扭轉(zhuǎn)局勢(shì),戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的BOSS。要特別注意,能量槽滿了,可不能無腦放大,一定要選對(duì)時(shí)機(jī)施放,否則基本是團(tuán)滅GG的節(jié)奏。
比如當(dāng)BOSS施放強(qiáng)力單體輸出技能的時(shí)候,就需要選擇前面抗傷害的MT施放大招,減除大部分傷害,不然MT可能瞬間被秒掉,團(tuán)隊(duì)陣型就會(huì)瞬間潰散;當(dāng)BOSS施放群傷技能的時(shí)候,就需要選擇后排的輔助施法大招,群體回血抵消BOSS的傷害。
所以每次打BOSS都需要一定的策略才能過關(guān),在和BOSS對(duì)抗的過程中,需要預(yù)判好對(duì)手的技能,針對(duì)性的走位,加上合理的技能施放,才能保證你的團(tuán)隊(duì)能夠有一個(gè)良好的輸出環(huán)境,順利的打下BOSS。
雖然是多角色操作,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,只要自己的陣型不亂,也不會(huì)出現(xiàn)讓人手忙腳亂的感覺,因?yàn)楫?dāng)你在拖動(dòng)其中一個(gè)角色走位的時(shí)候,時(shí)間和戰(zhàn)斗會(huì)暫時(shí)停止,讓玩家有充分的時(shí)間來操作每一個(gè)角色。不僅戰(zhàn)斗整體策略性強(qiáng),而且每個(gè)細(xì)節(jié)處理得也非常不錯(cuò)。
游戲內(nèi)將世界劃分為虛幻與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界,雖然這兩個(gè)世界的內(nèi)容場(chǎng)景基本上相同,但是對(duì)應(yīng)的卻是玩家的單人游戲玩法以及多人的冒險(xiǎn)玩法,玩家能夠根據(jù)自己的喜好在虛幻與現(xiàn)實(shí)世界的切換。所以除了單人挑戰(zhàn)BOSS,游戲中也有很多玩法需要跟別人組隊(duì)才能通過,玩法操作跟單人類似。多人的玩法也是游戲的一大特色,關(guān)于這些內(nèi)容,我們就下次再為大家介紹吧。
在手游同質(zhì)化日益嚴(yán)重的當(dāng)下,迷霧世界卻反其道而行之,主推游戲內(nèi)容核心體驗(yàn),需要用戶靜下心慢慢感受游戲的樂趣??梢哉f,《迷霧世界》代表了網(wǎng)易對(duì)于手游游戲性的有益探索。在不損失游戲性的前提下,兼顧了玩家體驗(yàn)和畫面、音樂質(zhì)量。游戲?qū)⒃S多PC和主機(jī)游戲中的優(yōu)秀機(jī)制加以改造,使其適配移動(dòng)平臺(tái),降低了玩家的學(xué)習(xí)門檻,打造了一款游戲體驗(yàn)出眾的手游作品,是一款值得嘗試的游戲。
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