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再談《迷霧世界》創(chuàng)新玩法:科普搭配與對抗策略

更新時間:2016-12-11 16:13

作者:匿名

此前我們已為大家多次“科普”了網(wǎng)易創(chuàng)新作品《迷霧世界》,包括他的聲畫、玩法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)視頻演示等。

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但我們依然陸續(xù)收到了一部分玩家的咨詢,希望就玩法做出進(jìn)一步的了解,這可能也是他們在國產(chǎn)手游中還未見到過類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而產(chǎn)生了較大的好奇心。在此,我們也對游戲的陣容搭配和操作策略展開進(jìn)一步的分析,同樣由由“愛玩攻略團(tuán)”成員靈楓編寫推出。

《迷霧世界》在戰(zhàn)斗模式上進(jìn)行了變革式創(chuàng)新,玩家要通過大量手動操作,來躲避BOSS英雄技能攻擊,同時也要搭配合理的隊伍組成,用英雄本身覺醒技能去抵消BOSS的全屏攻擊,這也就造成了玩家在隊伍組成上會進(jìn)入一種誤區(qū)――我要全能。如果玩家選擇全能,基本上就是啥也不能。


英雄的合理性定位

《迷霧世界》中英雄基本上分為T、治療、法系輸出、物理輸出這四大類,同時又能再次細(xì)分為純T、控制性英雄、純輸出型英雄、純奶、輸出奶這幾種類型。根據(jù)英雄技能上的不同,我們要對英雄進(jìn)行細(xì)致的劃分。例如在PVE副本戰(zhàn)斗中系統(tǒng)分配的純T英雄是非常好用的英雄,可以通過覺醒技能抵擋大量的傷害,但其在PVP中的表現(xiàn)就相對乏善可陳。遠(yuǎn)不如歸類到輔助中的石元素邁爾斯好用。原因很簡單,邁爾斯4個技能3個具有極強(qiáng)的控制性,能直接讓對面一個英雄幾乎陷入無惱的眩暈中,最大程度上減輕本方隊伍在輸出或者治療上的壓力。


說到這里,我們又該如何去簡單的區(qū)分英雄在游戲中的定位呢?我們可看英雄的圖形介紹,如果它的哪項(xiàng)數(shù)值最接近頂峰,那么它的地位就更接近所指向定位。如果相對平均,我們就要分析英雄的技能來進(jìn)行自我辨別。只有我們對英雄有了最明確的了解,才能在日后的戰(zhàn)斗中選擇最合理的組合方案,達(dá)到我們獲勝的目的。


未來PVE戰(zhàn)斗合理性分析

關(guān)于這一點(diǎn)首先要表明,這種分析是仁者見仁智者見智的事情,不能一概而論的否定,也不能無腦的認(rèn)同。副本戰(zhàn)斗中,隊伍有3名玩家組成,一共12名英雄。我們有著多種的組合方式,不過游戲才開始測試,玩家對這方面的構(gòu)思并不清晰,也就有了前文說道的誤區(qū)?,F(xiàn)在玩家打pve戰(zhàn)斗都是按照一個T、一個奶、二個輸出的配置來進(jìn)行,甚至輸出都有可能有一個控制性輸出,所以玩家在打副本或者boss的過程中,會出現(xiàn)輸出不夠的情況。那我們怎么分辨輸出夠與不夠呢?很簡單,如果我們在保留了全部的覺醒技能,在boss展開全屏攻擊技能之前,將boss血量壓制到2條以下,那么證明我們的輸出理論上是足夠碾壓boss。如果我們在保留了全部的覺醒技能,但是能夠利用覺醒技能抵擋住BOSS的全屏輸出,證明我們的輸出足以保證我們通過boss。當(dāng)然如果我們在boss沒有發(fā)動全屏攻擊技能的時候,就不得不使用覺醒治療技能,結(jié)果就更顯而易見了,我們無法利用現(xiàn)有的組成去通過這個boss。


如何在有限的時間和隊伍組成中將我們的戰(zhàn)斗力提升到最大呢?這里需要幾個前提,第一是我們要有一個固定隊伍,或者能夠組到裝備水平相當(dāng),同時又能夠順暢交流的隊伍。第二是我們要給自己一個清晰的定位,是主T、還是主奶,還是主輸出。第三我們的隊友在PVE戰(zhàn)斗中盡可能地不帶控制性英雄,絕大多數(shù)的boss都不吃控制技能,控制性英雄至少會有1個技能對boss不會產(chǎn)生效果。


接下來就要說下為什么要進(jìn)行更為細(xì)致化的定位。每場boss戰(zhàn)一個主T英雄足夠,如果一個主T玩家的前排頂不住boss的輸出(這里說的主T,就是所有的資源全部向T傾斜,主輸出同理可證),那么指望一個主輸出的T去抗boss嗎?顯然不現(xiàn)實(shí),那么主T英雄玩家在戰(zhàn)斗過程中,需要帶2個純治療英雄,例如樹妖牧師庫魯?shù)隆⑶逡?guī)牧師暮瑟爾,配合這兩個英雄的被動,可以有效的增加T的硬度,同時在手動控制治療人物以后對于T的生存有著足夠的保證。說白了主T英雄玩家就要完成端游副本中T和奶的雙重操作。


那么我們有了T和奶,剩下的2個位置就要帶兩個主輸出的玩家,這里說的主輸出不是具有控制技能的主輸出,是純輸出。即:幻影戰(zhàn)士夜鶯、風(fēng)之射手愛莉雅、月晨一類的英雄。并且2個主輸出玩家都要帶一個治療英雄,來保證本隊伍內(nèi)英雄的存活,到了后期英雄積累較多后,可以根據(jù)隊伍的組成來更多的利用被動buff增加隊伍的輸出或者硬度。

這么做的好處就是,我們在保證主T不倒的情況,至少可以有7個主力輸出英雄在對boss進(jìn)行輸出。如果按照之前的玩家進(jìn)入的誤區(qū),我們只有6個輸出英雄進(jìn)行輸出,多余出來T對輸出幾乎沒有貢獻(xiàn),還會加大治療的壓力,等于我們將會多出來一個輸出位置,同時多出來一個治療位置,既能保證在最短的時間內(nèi)消耗boss最大的血量,也能避免戰(zhàn)斗過程中偶然性的減員。


PVP戰(zhàn)斗是一個斗智斗勇的狹路

《迷霧世界》最有意思的部分就在決斗場,由于英雄眾多,每個英雄的技能所能造成效果也非常多樣,這也就造成了我們在戰(zhàn)斗的過程中,不可能使用一套陣容打天下。因此在每一場決斗比賽之前我們都要牢記以下幾點(diǎn):1、要根據(jù)對手不同的戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行相應(yīng)的變化,根據(jù)對面的情況選擇自己的英雄。2、控制治療是加速獲勝的法寶。3、全輸出不是最有效的戰(zhàn)斗方案。4、率先擊殺對面最有威脅的英雄。5、覺醒技能不要留給治療。


那么我們接下來在介紹幾個在PVP戰(zhàn)斗中非常具有典型代表意義的組合。

組合一(暴力輸出流):夜鶯、邁爾斯、戴安娜、格瑞姆

邁爾斯是目前游戲中最強(qiáng)的控制性英雄,可以對對方進(jìn)行線性控制4秒以上的時間。夜鶯是一個比較吃暴擊的英雄,在戴安娜3.0物理暴擊加成的情況具有著恐怖的輸出能力,唯一不足的是容易一上來就被對面的英雄所集火。格瑞姆的多個光環(huán)能為整個隊伍提供物理攻擊力加成等正面buff,在本身都是由物理輸出英雄組成的隊伍中,格瑞姆的存在將會是毀滅性的。這套陣容在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵點(diǎn)是,玩家必須要率先擊殺對面的治療性英雄,只有治療英雄死了,即便是我們也損失一名英雄,也會因?yàn)槲覀兊膹?qiáng)控制和高輸出在戰(zhàn)斗過程中占有絕對的優(yōu)勢,如果治療英雄不死,我們可是無法與對面進(jìn)行長時間戰(zhàn)斗的。


組合二(平衡穩(wěn)固流):夜鶯、邁爾斯、庫魯?shù)?暮瑟爾)、奈爾森

庫魯姆作為一個可以加雙重光環(huán)的治療,在戰(zhàn)斗中能夠起到不錯的作用,暮瑟爾的減免光環(huán)也能保證我們輸出的硬度,所以這兩個治療英雄選擇使用誰都是可以的。奈爾森的加入主要是針對對面的純法傷脆皮或者物理脆皮,他們具有超強(qiáng)的攻擊性,能夠在短時間內(nèi)輸出大量的dps,但是他們的共性也非常明顯,就是血太少,極其容易被集火。這樣的英雄有夜鶯、月晨。


組合三(法傷控制流):月晨、萊娜、邁爾斯、邁爾斯、庫魯?shù)?暮瑟爾)

毋庸置疑月晨是游戲里面目前最強(qiáng)的法系輸出,其100的法傷能力,能夠保證她在短時間內(nèi)給對面的脆皮英雄進(jìn)行毀滅性打擊。同時邁爾斯在前排進(jìn)行控制,萊娜可以重點(diǎn)照顧對面的治療職業(yè),當(dāng)治療變成了只會挨打的小兔子,一切都將不是問題。

《迷霧世界》開啟了手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個新紀(jì)元,還有太多的玩法,我們無法在這短暫的幾天感受的到,相信隨著游戲不斷測試的腳步,會有更多玩法和打法與玩家見面,剩下的時間就讓我們一起耐心等待撥開迷霧的那一天吧。

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