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更新時間:2016-11-23 12:02
作者:匿名
影之詩中新手對于游戲的玩法總是有諸多不解之處,接下來小編就跟大家一起看看新手的入門攻略,一起看看卡組的搭配以及組合的方法吧。
游戲界面介紹
1.游戲各項設置,發(fā)起投降
2.敵方玩家角色
3.我方隨從卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即費用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即進化點)
8.回合結束按鈕
游戲流程
游戲開始時系統(tǒng)抽簽決定先后手,然后雙方玩家進行挑牌,最多可以替換/保留三張卡片。
游戲開始后每個自己的回合開始時玩家會增加一點PP,并各抽一張牌。最初的回合后攻方會抽兩張。
打出卡片需要消耗相應的PP,通常隨從在打出的當回合不能發(fā)動攻擊,需等到下一回合。
認為正確的行動全部完畢后點擊右方按鈕結束回合。
當效果不確定時,直接點擊卡片即可查看。點擊左上方的卡片效果亦能詳細查看對應解釋。
先手方于第五回合能夠開始進化,總共持有2個EP;后手則從第四回合開始,持有3個EP。
當一方玩家血量歸0時游戲結束(關于熾天使教因為勝利條件特殊,此處不作詳談)。
卡片分類
Shadowverse中總共有三類卡:隨從卡,法術卡和場地卡??ㄅ频南∮卸葟牡偷礁咭来螢殂~,銀,金,虹。另外通過開卡包和解說成就有機會獲得動態(tài)卡(即閃卡)。
隨從卡(follower)
1.打出所需PP
2.攻擊力
3.體力
4.所持效果
常規(guī)卡組中隨從卡是制勝的根本,隨從在進化后會獲得相應的面板或效果強化
法術卡(spell)
法術卡打出后隨即進入墓地,為一次性效果卡
場地卡(amulet)
場地卡打出后會在場上持續(xù)數回合甚至永續(xù),為持續(xù)性效果卡
游戲內容與爐石傳說比較相似,有主線故事,AI對戰(zhàn),快速匹配,天梯,房間對戰(zhàn)和2pick(即競技場)
主線故事
每個職業(yè)都有一條主線,每條主線的第6章通過后會獲得職業(yè)的關鍵卡,新人一定要優(yōu)先清完主線。另外主線獎勵比較豐厚,全清后打打2pick可以獲得不少金幣。個人認為主線對于初次接觸卡牌游戲的玩家不算太友好,之后可能會出相應的基礎卡通關教學帖。
AI對戰(zhàn)
簡單來說就是打電腦練習。值得一提的是,打過每個超級難度的職業(yè)后,會獲得200金幣,不過卡組不齊時會有一定難度,不需要太急。
快速匹配
一般用于試驗卡組或者清不太擅長的職業(yè)日常。此處特別說明下,每天會有三個日常任務,能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換一個任務。前期總會有部分職業(yè)卡組不齊,建議等三個任務都刷新后選擇最沒把握的換掉。刷新周期為21小時。
天梯
天梯模式中每局勝場會獲得100BP(battle point),累積一定數量BP會獲得金幣,粉末,卡包和2pick門票獎勵。每月初獎勵會重置(段位不會)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每個階層分為0到3四個級別,Beginner0到B3分段連勝時會獲得更多BP。B分段開始達到分數會有晉級賽,晉級失敗不會有任何懲罰,只是再次挑戰(zhàn)直到晉級至下個大分段為止。大的分段不會掉段,但是比如A1零分時(23000)輸掉比賽時會立刻掉回A0(22900)。到達Master分段后不會掉段,只會獲得/失去相應的master point。
房間對戰(zhàn)
日常有時會要求房間對戰(zhàn)一次勝利。另外也可在房間中進行2pick練習。支持邀請好友對戰(zhàn)。
2pick
與別的模式不同,卡組卡片數量從40減為30,挑選15次卡片,每次2張。其中第一次和最后一次會出現對應職業(yè)的金/虹卡。中間13次也有小幾率出現中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。與爐石的競技場不同,shadowverse中2pick一定會打完5場比賽,并根據勝場數獲得相應獎勵。運氣正常的話2勝基本能夠回本(20~50金幣 1個標準卡包),4勝能夠接近永動(100~140金幣 1個標準卡包)。5勝金幣一般在200~280之間,另外有極小可能獎勵兩個標準卡包。
游戲資源
接著談談游戲中的資源:金幣,水晶和乙太粉末
金幣:可以通過日常任務,解鎖成就,battle point獎勵和2pick獎勵獲得,和水晶價值相等(即1:1)。可用于購買卡包(100金幣),角色替換頭像(500金幣,捆綁包會便宜些)和2pick門票(150金幣)。
水晶:只能通過氪金獲得,每天用水晶購買第一個卡包時半價(50水晶)。另外可用于購買任何金幣能買的商品。
乙太粉末:可以通過拆卡,解鎖成就mbattle point獎勵和2pick獎勵獲得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分別為銅卡10/50,銀卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。動態(tài)卡無法合成,但分解時獲得更多粉末。
職業(yè)特性簡介
相應的卡組鏈接會寫在下一部分
最流行卡組進行加粗處理
精靈
職業(yè)特性是很多卡片能夠補充1費1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿足連擊條件才能發(fā)動效果。需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時才能觸發(fā),相對來說觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動成功時效果普遍較強。補充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(本來不該在新人帖談太多關于卡組的詳細內容,但冥府與精靈這個職業(yè)的契合度過高,所以建議任何打算主修精靈的玩家有機會都先去了解下冥府之道這張卡)當前的連擊數在屏幕左下角可以查看。
現版本流行卡組:
Tempo(節(jié)奏)精靈,冥府精靈,Hybrid(Tempo混冥府)精靈
個人評價:
精靈從多版本前就已經是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過來的盜賊高手分分鐘上道直奔master。
皇家
職業(yè)特性是隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動combo。皇家卡組分為兩種派別:搶臉型和控場型。搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強的特性,在對方解不完場的情況下達到輸出傷害的目的;控場型則注重隨從交換,一步一步達成站場優(yōu)勢獲勝。因為存在大量衍生卡(即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現出強勢之處。
御旗皇家,打臉皇家,控場皇家,中速皇家
皇家在上個版本處于非常強勢的地位,現版本因為新的金/虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來說還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對于隨從交換也會有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎勵從而刷出更多沒有的卡。
法師
職業(yè)特性是部分卡片在每次使用法術牌時獲得法術共鳴(spell boost)從而增強本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動效果。不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術解場達到足夠法術共鳴次數時取勝;土印法則通過隨從數量/質量或者混入冥府之道獲勝。
次元超越法,土印法
法師的卡玩起來是很有意思,尤其是次元法,很多時候能夠絕地翻盤。但如果對于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因為成本較高,上手難度也頗大,需要對其他卡組的斬殺線十分了解。
龍
職業(yè)特性是費用點(Play Point,一般簡稱PP)到達7點之后,部分卡牌觸發(fā)覺醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍??旃堊⒅厍捌阡侂S從,并且憑借部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類似于爐石之前的咆哮德,前期解場 養(yǎng)費,積攢PP優(yōu)勢之后進行隨從碾壓一波斬殺取勝。
打臉龍,奧利維亞龍(疾走龍),中速龍
就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經需要10500粉。。。中慢速龍的話很多網站會說現版本偏弱,其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據玩家的實力決定了。萌新們,法露特這么好看不來玩么?
死靈
職業(yè)特性是消耗墓地制定數量的卡發(fā)動通靈術(Necromancy)效果,而其他的卡一般負責堆墓來輔助發(fā)動。另外,存在大量亡語(被破壞進入墓地時發(fā)動,注意必須是被破壞,消除時不會觸發(fā))效果的隨從,對手處理不當時會陷入十分麻煩的情況。
快攻死靈,控制死靈
類似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費能夠打出狗妹的話6費時能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ控制死靈本身強度值得肯定,但現版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強度的卡組。
吸血鬼
職業(yè)特性是玩家血量降至10或以下時觸發(fā)復仇效果。中慢速的吸血鬼擁有不少回復手段,控制好血量的話對手會擔心觸發(fā)復仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經常在6回合內結束戰(zhàn)斗。
蝙蝠吸血鬼,瑪麗吸血鬼,控場吸血鬼
蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細節(jié)比較多,并不是說單純依賴topdeck就能達到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對其他卡組的斬殺線十分了解,因為拖到后期打掉10血并不是什么難事,很多時候觸發(fā)復仇也離輸掉游戲不遠了。
主教
職業(yè)特性是擁有大量倒數(count down)效果的場地卡。倒數的場地卡在經過指定回合后自動破壞才發(fā)動效果(即使對手破壞也會提前發(fā)動效果,但類似于亡語,消除時不會觸發(fā)),但發(fā)動時往往比較超模。除去倒數,主教還有著不少的回復卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢。
疾走教,艾拉(奶)教,熾天使教
現版本的主教因為過度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強烈推薦新人學習和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會像快攻那么容易上手,不適的玩家請及時調整)。另外兩套偏向于回復和解場,是玩其他職業(yè)體會不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤感有異曲同工之妙。
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新手入門理念
本部分重點談一談游戲中需要理解的概念,主要是為有一定卡牌基礎的玩家解釋的,之前完全沒接觸過卡牌的新人可以只看前兩點和最后一點。
隨從基本:
一般而言,1~3費牌稱為低費牌,是起手需要尋找和保留的對象;4~5費為中費,是進化解鎖后中期主要戰(zhàn)力;6費及以上為高費卡,通常只有中慢速卡組會配置。
其中,對大部分職業(yè)而言,2費卡是初期必須上手的,因為Shadowverse中3費隨從面板一般為2/3或3/2,相比而言地位低于爐石中的三費卡(因為很多時候會被二費卡解),所以開場手牌太多三費時仍需要換掉。
快攻,中速及特殊卡組定義:
通常把3費之后只解關鍵隨從,專注搶臉的卡組稱為快攻卡組,特性大多是隨從鋪場能力強,擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術)。中速則是字面意思,前三費專注解場,4費后通過進化或強勢中費卡返場進行壓制。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱為特殊卡組,代表為冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多為慢速卡組,獲勝回合數一般大于8回合。
先后手及進化:
Shadowverse中,后手方開局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開始進化,總共擁有三個進化點;先手方有PP優(yōu)勢,代價是第五回合才能開始進化且只有兩個進化點。按照Gamewith統(tǒng)計的數據,快攻以外的卡組大多在后手時有小優(yōu)勢。
詳談下進化,進化時大多數隨從獲得面板 2/ 2(部分特殊隨從 1/ 1甚至面板不變),一定會獲得突進(落地當回合能夠對隨從發(fā)動攻擊,注意與疾走不同,突進是不能直接攻擊玩家的,除非進化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時后手方會被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進化來返場。在雙方進化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進入賽點。
乍看之下后手三個進化點簡直優(yōu)勢無限大,那么為什么會說快攻在先手時并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結束游戲所需回合數是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對臉傷害的話中期再補救很可能來不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場能力強,也就是說4費時很可能有多個隨從在場。部分職業(yè)的4費卡進化時只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進化在場的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說到進化就必須談一下守護(等同于爐石中的嘲諷,守護隨從在場時,不能攻擊其以外的任何目標,包括玩家)這個技能。在本游戲中,雙方持有進化點時,守護都是不可靠的。用最粗暴的計算方式就是,原本進化在場隨從打到臉上的2點額外傷害,會用于解掉你打出的守護隨從身上,就是說通常情況下,對方有進化點時你打出守護怪只能減少2點傷害,不論守護怪的面板大小。
有人說5費3/7守護還是很靠譜的,然而現版本死之舞踏泛濫,說不定還導致自己多受兩點傷害。
效果:破壞一張隨從并對敵方玩家造成2點傷害。(ノ°Д°)ノ
搶與解
什么時候解場,什么時候搶臉,一直是困擾新人和master段咸魚 的問題?!岸嗤孀匀痪椭懒恕边@種話說了也是白說,此處就拋磚引玉舉幾個詳細例子淺談一下。
對于新人玩家來說,需要熟悉下哪些隨從是擁有滾雪球能力的,那些隨從就是常說的關鍵隨從,除非你能夠當回合斬殺對手,否則必須要解。常見卡為中立卡的風神,法師的梅林,艾拉教的獨角獸,吸血鬼的芭比醬。
然后分職業(yè)說下。精靈因為職業(yè)特性,很多隨從能夠回收到手牌再次打出觸發(fā)效果,所以落地后需要盡快解決掉。快攻卡組對戰(zhàn)精靈時有必要解掉小梅(防止其再次戰(zhàn)吼解掉自己的一血隨從)和Tia(后期沒進化的情況下Tia再召喚第二個6/6守護很致命),但也要視情況而定,比如你場上有5攻1血的隨從,用于解一張小梅則不劃算,不如搶臉。中慢速卡組則需要第一時間解掉落地的破魔蟲,因為精靈從7費開始有破魔蟲的條件下斬殺線已經高達10點。
再說說皇家,上版本而言基本指揮官士兵同時在場時,都無腦解士兵的,因為指揮官大多無法buff其他的指揮官?,F版本則需要權衡下,通常依舊優(yōu)先解士兵,但是自己需要保護特定隨從(比如守護怪)時,建議解掉指揮官。原因是新卡那張3費1/1(效果為自己有指揮官在場時獲得疾走;同時自帶必殺技能,被其造成傷害的隨從會直接破壞)。另外皇家的隨從交換能力是全職業(yè)最強的,切忌和其衍生的雜魚隨從過分糾纏,不然一定會打成虧卡局面,該搶的時候依舊得搶。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用對象,因為其效果很優(yōu)秀,建議不要太早交在無關痛癢的隨從身上。比如對龍族時,對手兩費打了個隨從,你急著法典的話他三費很可能下龍女,就只能讓對面漲一點PP了。類似地對死靈時盡量用來遏制亡語隨從的發(fā)揮。
職業(yè)相性與套牌構筑
職業(yè)方面除了主教是明顯克制死靈外,相性都是根據卡組構成而定的,在此只引用下統(tǒng)計數據給大家一個基本走向。
全分段來說勝率:快攻>特殊>中速>控場(慢速),但高分段中慢速卡組勝率明顯高很多,且高于50%
所有的快攻(包括快攻精靈)都是怕中慢速精靈的。
冥府精靈目前沒有明顯的天敵,對陣次元法,疾走教和熾天使教時小劣。
絕大部分主打隨從交換的卡組都被中慢速皇家小克制。(中速龍可能55開,因為后期單卡質量非??捎^)
中慢速龍族對陣精靈以外的快攻小劣,對其他卡組均為55開或小優(yōu),但對艾拉教和次元法時勝率不佳。
次元法克制大多數慢速卡組,但對陣熾天使教沒羊時會有暴死情況;對快攻卡組大多46開,對疾走教37開,對蝙蝠吸血鬼28開。。。
死靈對主教以外的職業(yè)勝率可觀,對主教時感人,在master分段尤其難以發(fā)揮。
吸血鬼大多為快攻,在低分段勝率頗高,master之后驟降,原因主要是精靈過多。
艾拉教克制所有快攻和疾走中速卡組,但被冥府和次元嚴重克制。
疾走教被所有比自己快的搶臉卡組克制,但是對陣其他沒有回復能力的卡組時均小優(yōu)。
關于套牌構筑,前期上分自然是多用快攻,多打多勝直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡組,爭取多贏少打,因為到后面沒有連勝,很多時候一勝一負等于白打。
卡組方面建議不要無腦抄網上的卡組,在自己的分段可能并不適用,根據其他職業(yè)出現頻率及時調整才是明智之舉。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精靈多時多帶一張箭雨;中慢速卡組多時可以換成快攻卡組等等。
做卡的話,除去疾走教(其實也要一張月魔兔,但不是必須),御旗皇家和蝙蝠吸血鬼之外,大多卡組是依賴關鍵金/虹卡來保證勝率的。入坑初期對無氪/微氪玩家來說,建議不要一口氣制作三張同樣的金/虹卡,因為之后出現復制人幾率會迷之高 (玄學) 。此處大致說下每個職業(yè)最優(yōu)先做的虹卡:精靈:古代精靈(即常說的腿精靈) 皇家:乙姬 法師:梅林 龍:法露特 死靈:狗女 吸血鬼:血腥瑪麗(只有中慢速需要) 主教:月魔兔/熾天使(主教完全取決于卡組套路了),圖在下面按順序排列
2pick選牌及玩法
關于2pick本版之后會出2pick卡片評分帖,到時候新人們可以根據分數來判斷。
選牌的基本法則是不要想著去抓太多配合卡,比如第一輪拿了艾拉之后發(fā)現后面死活沒奶,就很尷尬了。一般而言,多去拿單卡面板或者效果比較好的,因為2pick的核心是隨從交換,你能夠在大多數局面獲得場面優(yōu)勢才是取勝之道。其次需要注意費用曲線,因為卡牌數量縮減到30張,1,2費通常要保證10張或以上,其中隨從至少要7~8張,否則容易出現先手方反而被后手壓制的情況。3費在上文提過并不重要,盡量保持在4張,4費隨從由于是進化關鍵,需要保證5張以上。至于6費和更高的卡片視中低費曲線而定,建議不要拿超過7張。
職業(yè)方面皇家和龍是比較適合新手的,精靈雖然強勢但抓卡和隨從交換難度都較高,不推薦。吸血鬼和法師在2pick都比較難玩,有十足信心之后再去嘗試。主教的話經常拿不到要想的combo,相比在天梯的勝率要遜色很多。
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更新時間:2016-11-23 12:02
作者:匿名
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1.游戲各項設置,發(fā)起投降
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3.我方隨從卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即費用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即進化點)
8.回合結束按鈕
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游戲開始后每個自己的回合開始時玩家會增加一點PP,并各抽一張牌。最初的回合后攻方會抽兩張。
打出卡片需要消耗相應的PP,通常隨從在打出的當回合不能發(fā)動攻擊,需等到下一回合。
認為正確的行動全部完畢后點擊右方按鈕結束回合。
當效果不確定時,直接點擊卡片即可查看。點擊左上方的卡片效果亦能詳細查看對應解釋。
先手方于第五回合能夠開始進化,總共持有2個EP;后手則從第四回合開始,持有3個EP。
當一方玩家血量歸0時游戲結束(關于熾天使教因為勝利條件特殊,此處不作詳談)。
卡片分類
Shadowverse中總共有三類卡:隨從卡,法術卡和場地卡??ㄅ频南∮卸葟牡偷礁咭来螢殂~,銀,金,虹。另外通過開卡包和解說成就有機會獲得動態(tài)卡(即閃卡)。
隨從卡(follower)
1.打出所需PP
2.攻擊力
3.體力
4.所持效果
常規(guī)卡組中隨從卡是制勝的根本,隨從在進化后會獲得相應的面板或效果強化
法術卡(spell)
法術卡打出后隨即進入墓地,為一次性效果卡
場地卡(amulet)
場地卡打出后會在場上持續(xù)數回合甚至永續(xù),為持續(xù)性效果卡
游戲內容與爐石傳說比較相似,有主線故事,AI對戰(zhàn),快速匹配,天梯,房間對戰(zhàn)和2pick(即競技場)
主線故事
每個職業(yè)都有一條主線,每條主線的第6章通過后會獲得職業(yè)的關鍵卡,新人一定要優(yōu)先清完主線。另外主線獎勵比較豐厚,全清后打打2pick可以獲得不少金幣。個人認為主線對于初次接觸卡牌游戲的玩家不算太友好,之后可能會出相應的基礎卡通關教學帖。
AI對戰(zhàn)
簡單來說就是打電腦練習。值得一提的是,打過每個超級難度的職業(yè)后,會獲得200金幣,不過卡組不齊時會有一定難度,不需要太急。
快速匹配
一般用于試驗卡組或者清不太擅長的職業(yè)日常。此處特別說明下,每天會有三個日常任務,能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換一個任務。前期總會有部分職業(yè)卡組不齊,建議等三個任務都刷新后選擇最沒把握的換掉。刷新周期為21小時。
天梯
天梯模式中每局勝場會獲得100BP(battle point),累積一定數量BP會獲得金幣,粉末,卡包和2pick門票獎勵。每月初獎勵會重置(段位不會)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每個階層分為0到3四個級別,Beginner0到B3分段連勝時會獲得更多BP。B分段開始達到分數會有晉級賽,晉級失敗不會有任何懲罰,只是再次挑戰(zhàn)直到晉級至下個大分段為止。大的分段不會掉段,但是比如A1零分時(23000)輸掉比賽時會立刻掉回A0(22900)。到達Master分段后不會掉段,只會獲得/失去相應的master point。
房間對戰(zhàn)
日常有時會要求房間對戰(zhàn)一次勝利。另外也可在房間中進行2pick練習。支持邀請好友對戰(zhàn)。
2pick
與別的模式不同,卡組卡片數量從40減為30,挑選15次卡片,每次2張。其中第一次和最后一次會出現對應職業(yè)的金/虹卡。中間13次也有小幾率出現中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。與爐石的競技場不同,shadowverse中2pick一定會打完5場比賽,并根據勝場數獲得相應獎勵。運氣正常的話2勝基本能夠回本(20~50金幣 1個標準卡包),4勝能夠接近永動(100~140金幣 1個標準卡包)。5勝金幣一般在200~280之間,另外有極小可能獎勵兩個標準卡包。
游戲資源
接著談談游戲中的資源:金幣,水晶和乙太粉末
金幣:可以通過日常任務,解鎖成就,battle point獎勵和2pick獎勵獲得,和水晶價值相等(即1:1)。可用于購買卡包(100金幣),角色替換頭像(500金幣,捆綁包會便宜些)和2pick門票(150金幣)。
水晶:只能通過氪金獲得,每天用水晶購買第一個卡包時半價(50水晶)。另外可用于購買任何金幣能買的商品。
乙太粉末:可以通過拆卡,解鎖成就mbattle point獎勵和2pick獎勵獲得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分別為銅卡10/50,銀卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。動態(tài)卡無法合成,但分解時獲得更多粉末。
職業(yè)特性簡介
相應的卡組鏈接會寫在下一部分
最流行卡組進行加粗處理
精靈
職業(yè)特性是很多卡片能夠補充1費1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿足連擊條件才能發(fā)動效果。需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時才能觸發(fā),相對來說觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動成功時效果普遍較強。補充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(本來不該在新人帖談太多關于卡組的詳細內容,但冥府與精靈這個職業(yè)的契合度過高,所以建議任何打算主修精靈的玩家有機會都先去了解下冥府之道這張卡)當前的連擊數在屏幕左下角可以查看。
現版本流行卡組:
Tempo(節(jié)奏)精靈,冥府精靈,Hybrid(Tempo混冥府)精靈
個人評價:
精靈從多版本前就已經是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過來的盜賊高手分分鐘上道直奔master。
皇家
職業(yè)特性是隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動combo。皇家卡組分為兩種派別:搶臉型和控場型。搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強的特性,在對方解不完場的情況下達到輸出傷害的目的;控場型則注重隨從交換,一步一步達成站場優(yōu)勢獲勝。因為存在大量衍生卡(即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現出強勢之處。
現版本流行卡組:
御旗皇家,打臉皇家,控場皇家,中速皇家
個人評價:
皇家在上個版本處于非常強勢的地位,現版本因為新的金/虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來說還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對于隨從交換也會有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎勵從而刷出更多沒有的卡。
法師
職業(yè)特性是部分卡片在每次使用法術牌時獲得法術共鳴(spell boost)從而增強本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動效果。不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術解場達到足夠法術共鳴次數時取勝;土印法則通過隨從數量/質量或者混入冥府之道獲勝。
現版本流行卡組:
次元超越法,土印法
個人評價:
法師的卡玩起來是很有意思,尤其是次元法,很多時候能夠絕地翻盤。但如果對于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因為成本較高,上手難度也頗大,需要對其他卡組的斬殺線十分了解。
龍
職業(yè)特性是費用點(Play Point,一般簡稱PP)到達7點之后,部分卡牌觸發(fā)覺醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍??旃堊⒅厍捌阡侂S從,并且憑借部分隨從無法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類似于爐石之前的咆哮德,前期解場 養(yǎng)費,積攢PP優(yōu)勢之后進行隨從碾壓一波斬殺取勝。
現版本流行卡組:
打臉龍,奧利維亞龍(疾走龍),中速龍
個人評價:
就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計算太多的解場問題,唯一的缺點可能就是三張法露特已經需要10500粉。。。中慢速龍的話很多網站會說現版本偏弱,其實在master段有著相當不錯的勝率,主要還是根據玩家的實力決定了。萌新們,法露特這么好看不來玩么?
死靈
職業(yè)特性是消耗墓地制定數量的卡發(fā)動通靈術(Necromancy)效果,而其他的卡一般負責堆墓來輔助發(fā)動。另外,存在大量亡語(被破壞進入墓地時發(fā)動,注意必須是被破壞,消除時不會觸發(fā))效果的隨從,對手處理不當時會陷入十分麻煩的情況。
現版本流行卡組:
快攻死靈,控制死靈
個人評價:
類似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費能夠打出狗妹的話6費時能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ控制死靈本身強度值得肯定,但現版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強度的卡組。
吸血鬼
職業(yè)特性是玩家血量降至10或以下時觸發(fā)復仇效果。中慢速的吸血鬼擁有不少回復手段,控制好血量的話對手會擔心觸發(fā)復仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經常在6回合內結束戰(zhàn)斗。
現版本流行卡組:
蝙蝠吸血鬼,瑪麗吸血鬼,控場吸血鬼
個人評價:
蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細節(jié)比較多,并不是說單純依賴topdeck就能達到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對其他卡組的斬殺線十分了解,因為拖到后期打掉10血并不是什么難事,很多時候觸發(fā)復仇也離輸掉游戲不遠了。
主教
職業(yè)特性是擁有大量倒數(count down)效果的場地卡。倒數的場地卡在經過指定回合后自動破壞才發(fā)動效果(即使對手破壞也會提前發(fā)動效果,但類似于亡語,消除時不會觸發(fā)),但發(fā)動時往往比較超模。除去倒數,主教還有著不少的回復卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢。
現版本流行卡組:
疾走教,艾拉(奶)教,熾天使教
個人評價:
現版本的主教因為過度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強烈推薦新人學習和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會像快攻那么容易上手,不適的玩家請及時調整)。另外兩套偏向于回復和解場,是玩其他職業(yè)體會不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤感有異曲同工之妙。
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新手入門理念
本部分重點談一談游戲中需要理解的概念,主要是為有一定卡牌基礎的玩家解釋的,之前完全沒接觸過卡牌的新人可以只看前兩點和最后一點。
隨從基本:
一般而言,1~3費牌稱為低費牌,是起手需要尋找和保留的對象;4~5費為中費,是進化解鎖后中期主要戰(zhàn)力;6費及以上為高費卡,通常只有中慢速卡組會配置。
其中,對大部分職業(yè)而言,2費卡是初期必須上手的,因為Shadowverse中3費隨從面板一般為2/3或3/2,相比而言地位低于爐石中的三費卡(因為很多時候會被二費卡解),所以開場手牌太多三費時仍需要換掉。
快攻,中速及特殊卡組定義:
通常把3費之后只解關鍵隨從,專注搶臉的卡組稱為快攻卡組,特性大多是隨從鋪場能力強,擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術)。中速則是字面意思,前三費專注解場,4費后通過進化或強勢中費卡返場進行壓制。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱為特殊卡組,代表為冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多為慢速卡組,獲勝回合數一般大于8回合。
先后手及進化:
Shadowverse中,后手方開局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開始進化,總共擁有三個進化點;先手方有PP優(yōu)勢,代價是第五回合才能開始進化且只有兩個進化點。按照Gamewith統(tǒng)計的數據,快攻以外的卡組大多在后手時有小優(yōu)勢。
詳談下進化,進化時大多數隨從獲得面板 2/ 2(部分特殊隨從 1/ 1甚至面板不變),一定會獲得突進(落地當回合能夠對隨從發(fā)動攻擊,注意與疾走不同,突進是不能直接攻擊玩家的,除非進化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時后手方會被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進化來返場。在雙方進化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進入賽點。
乍看之下后手三個進化點簡直優(yōu)勢無限大,那么為什么會說快攻在先手時并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結束游戲所需回合數是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對臉傷害的話中期再補救很可能來不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場能力強,也就是說4費時很可能有多個隨從在場。部分職業(yè)的4費卡進化時只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進化在場的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說到進化就必須談一下守護(等同于爐石中的嘲諷,守護隨從在場時,不能攻擊其以外的任何目標,包括玩家)這個技能。在本游戲中,雙方持有進化點時,守護都是不可靠的。用最粗暴的計算方式就是,原本進化在場隨從打到臉上的2點額外傷害,會用于解掉你打出的守護隨從身上,就是說通常情況下,對方有進化點時你打出守護怪只能減少2點傷害,不論守護怪的面板大小。
有人說5費3/7守護還是很靠譜的,然而現版本死之舞踏泛濫,說不定還導致自己多受兩點傷害。
效果:破壞一張隨從并對敵方玩家造成2點傷害。(ノ°Д°)ノ
搶與解
什么時候解場,什么時候搶臉,一直是困擾新人和master段咸魚 的問題?!岸嗤孀匀痪椭懒恕边@種話說了也是白說,此處就拋磚引玉舉幾個詳細例子淺談一下。
對于新人玩家來說,需要熟悉下哪些隨從是擁有滾雪球能力的,那些隨從就是常說的關鍵隨從,除非你能夠當回合斬殺對手,否則必須要解。常見卡為中立卡的風神,法師的梅林,艾拉教的獨角獸,吸血鬼的芭比醬。
然后分職業(yè)說下。精靈因為職業(yè)特性,很多隨從能夠回收到手牌再次打出觸發(fā)效果,所以落地后需要盡快解決掉。快攻卡組對戰(zhàn)精靈時有必要解掉小梅(防止其再次戰(zhàn)吼解掉自己的一血隨從)和Tia(后期沒進化的情況下Tia再召喚第二個6/6守護很致命),但也要視情況而定,比如你場上有5攻1血的隨從,用于解一張小梅則不劃算,不如搶臉。中慢速卡組則需要第一時間解掉落地的破魔蟲,因為精靈從7費開始有破魔蟲的條件下斬殺線已經高達10點。
再說說皇家,上版本而言基本指揮官士兵同時在場時,都無腦解士兵的,因為指揮官大多無法buff其他的指揮官?,F版本則需要權衡下,通常依舊優(yōu)先解士兵,但是自己需要保護特定隨從(比如守護怪)時,建議解掉指揮官。原因是新卡那張3費1/1(效果為自己有指揮官在場時獲得疾走;同時自帶必殺技能,被其造成傷害的隨從會直接破壞)。另外皇家的隨從交換能力是全職業(yè)最強的,切忌和其衍生的雜魚隨從過分糾纏,不然一定會打成虧卡局面,該搶的時候依舊得搶。
至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用對象,因為其效果很優(yōu)秀,建議不要太早交在無關痛癢的隨從身上。比如對龍族時,對手兩費打了個隨從,你急著法典的話他三費很可能下龍女,就只能讓對面漲一點PP了。類似地對死靈時盡量用來遏制亡語隨從的發(fā)揮。
職業(yè)相性與套牌構筑
職業(yè)方面除了主教是明顯克制死靈外,相性都是根據卡組構成而定的,在此只引用下統(tǒng)計數據給大家一個基本走向。
全分段來說勝率:快攻>特殊>中速>控場(慢速),但高分段中慢速卡組勝率明顯高很多,且高于50%
所有的快攻(包括快攻精靈)都是怕中慢速精靈的。
冥府精靈目前沒有明顯的天敵,對陣次元法,疾走教和熾天使教時小劣。
絕大部分主打隨從交換的卡組都被中慢速皇家小克制。(中速龍可能55開,因為后期單卡質量非??捎^)
中慢速龍族對陣精靈以外的快攻小劣,對其他卡組均為55開或小優(yōu),但對艾拉教和次元法時勝率不佳。
次元法克制大多數慢速卡組,但對陣熾天使教沒羊時會有暴死情況;對快攻卡組大多46開,對疾走教37開,對蝙蝠吸血鬼28開。。。
死靈對主教以外的職業(yè)勝率可觀,對主教時感人,在master分段尤其難以發(fā)揮。
吸血鬼大多為快攻,在低分段勝率頗高,master之后驟降,原因主要是精靈過多。
艾拉教克制所有快攻和疾走中速卡組,但被冥府和次元嚴重克制。
疾走教被所有比自己快的搶臉卡組克制,但是對陣其他沒有回復能力的卡組時均小優(yōu)。
關于套牌構筑,前期上分自然是多用快攻,多打多勝直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡組,爭取多贏少打,因為到后面沒有連勝,很多時候一勝一負等于白打。
卡組方面建議不要無腦抄網上的卡組,在自己的分段可能并不適用,根據其他職業(yè)出現頻率及時調整才是明智之舉。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精靈多時多帶一張箭雨;中慢速卡組多時可以換成快攻卡組等等。
做卡的話,除去疾走教(其實也要一張月魔兔,但不是必須),御旗皇家和蝙蝠吸血鬼之外,大多卡組是依賴關鍵金/虹卡來保證勝率的。入坑初期對無氪/微氪玩家來說,建議不要一口氣制作三張同樣的金/虹卡,因為之后出現復制人幾率會迷之高 (玄學) 。此處大致說下每個職業(yè)最優(yōu)先做的虹卡:精靈:古代精靈(即常說的腿精靈) 皇家:乙姬 法師:梅林 龍:法露特 死靈:狗女 吸血鬼:血腥瑪麗(只有中慢速需要) 主教:月魔兔/熾天使(主教完全取決于卡組套路了),圖在下面按順序排列
2pick選牌及玩法
關于2pick本版之后會出2pick卡片評分帖,到時候新人們可以根據分數來判斷。
選牌的基本法則是不要想著去抓太多配合卡,比如第一輪拿了艾拉之后發(fā)現后面死活沒奶,就很尷尬了。一般而言,多去拿單卡面板或者效果比較好的,因為2pick的核心是隨從交換,你能夠在大多數局面獲得場面優(yōu)勢才是取勝之道。其次需要注意費用曲線,因為卡牌數量縮減到30張,1,2費通常要保證10張或以上,其中隨從至少要7~8張,否則容易出現先手方反而被后手壓制的情況。3費在上文提過并不重要,盡量保持在4張,4費隨從由于是進化關鍵,需要保證5張以上。至于6費和更高的卡片視中低費曲線而定,建議不要拿超過7張。
職業(yè)方面皇家和龍是比較適合新手的,精靈雖然強勢但抓卡和隨從交換難度都較高,不推薦。吸血鬼和法師在2pick都比較難玩,有十足信心之后再去嘗試。主教的話經常拿不到要想的combo,相比在天梯的勝率要遜色很多。
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