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宣傳不到位?《馬里奧跑酷》恐難達到Pokemon GO的高度

更新時間:2016-11-29 14:17

作者:匿名

據Peanut Labs的最新研究顯示,休閑移動游戲(包括《精靈寶可夢GO》)從聲口相傳的病毒傳播中實現(xiàn)了利益最大化。

不過,盡管馬里奧是家喻戶曉的游戲角色,但是依然有很多人并不知道《超級馬里奧跑酷》手游12月15日發(fā)行的消息,也就是說,強IP并不一定會瘋狂的吸量,《超級馬里奧跑酷》發(fā)行初期可能難以達到《精靈寶可夢GO》的高度。

為了更好地了解移動玩家的需求、參與熱情以及盈利策略,Peanut Labs主導了一項針對1165名玩家的調查,參與者被分成了女性玩家、18-24歲的男性玩家以及25-49歲,家庭收入10萬美元的男性玩家三組。

參與調查的人員構成

研究指出,僅有52%的人了解《超級馬里奧跑酷》手游12月15日發(fā)行的消息,看來老任的宣傳攻勢還不夠兇猛?。?

對于該游戲的體驗意愿的數據顯示,僅有27%的參與者表示非常愿意下載《超級馬里奧跑酷》,而44%的人則完全拒絕下載該游戲。

而參與者對于9.99美元的定價又作何反應呢?

數據顯示,如果游戲免費上架,67%的參與者愿意下載體驗。而40%的參與者稱,如果游戲定價為0.99美元,他們愿意購買;如果游戲介于1美元到4.99美元,有21%的參與者愿意掏腰包購買。

但是,《超級馬里奧跑酷》采用的9.99美元的試玩加完整版解鎖的F2S模式(Free-to-Start),只有10%的參與者明確表示愿意接受這一價格。

此外,研究還發(fā)現(xiàn),吸引和留存玩家的方式五花八門。比如,中核游戲《部落沖突》(COC)通過推送消息來重獲玩家的參與。但是,另一款中度熱門游戲《瘋狂橄欖球》(Madden NFL Football)則是通過玩家之間的口碑傳遞完成“推廣”,高達90%的參與者表示會給朋友推薦該游戲。

轉自:愛玩網

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