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外媒:輸在沒扭蛋 《馬里奧跑酷》本應(yīng)更吸金

更新時(shí)間:2017-04-04 13:30

作者:匿名

在iOS平臺(tái)首發(fā)近3個(gè)月后,《超級(jí)馬里奧跑酷》終于也在安卓平臺(tái)亮相,運(yùn)營方式依然采用S2P(試玩 解鎖)的收費(fèi)模式,官方望能借助龐大的Android用戶人數(shù)帶來亮眼的收入。不過該作有別于其他免費(fèi)手游以抽蛋或者買月卡等氪金道具的收費(fèi)模式(Freemium),而是先提供試玩3-4關(guān),然后再讓用戶一次性付費(fèi)9.9美元購買完整版本。在任天堂看來,抽蛋(ガチャ)系統(tǒng)會(huì)破壞游戲體驗(yàn),但旗下另外一款《火焰紋章英雄》卻通過抽蛋帶來了巨額收益,上架首日就為任天堂帶回290萬美元的營收。

任天堂社長君島達(dá)己近日在接受日本經(jīng)濟(jì)新聞的采訪時(shí)表示:“《超級(jí)馬里奧跑酷》的收入并沒有達(dá)到我們預(yù)期?!倍翁焯脙?nèi)部一位資深員工稱:“《火紋》作品的收益c呈現(xiàn)異常狀況,《超級(jí)馬里奧跑酷》才是我們期待的營收模式。”對(duì)于《超級(jí)馬里奧跑酷》收入不似預(yù)期,而《火焰紋章英雄》相反卻大賣,這兩個(gè)事實(shí)擺在眼前,似乎連任天堂內(nèi)部都大感不惑。

我們從AppAnnie的排名數(shù)據(jù)顯示,《火焰》的營收在日本的榜單上一直徘徊在Top10。下載數(shù)縱然不如一開始《超級(jí)馬里奧跑酷》強(qiáng)橫,但收入可以與《FGO》和《怪物彈珠》等強(qiáng)者一爭朝夕。

日本業(yè)界分析一直都認(rèn)為,任天堂推出手機(jī)游戲志不在營收,而在推廣旗下品牌,營收不是唯一指標(biāo)決定該游戲的成敗。真正的價(jià)值是游戲能否帶動(dòng)其新主機(jī)Switch以及3DS上的相關(guān)游戲業(yè)績。姑且不論初衷如何,市場(chǎng)正在告訴任天堂,玩家就是喜歡一邊罵一邊抽蛋,能夠頃刻為企業(yè)帶來巨大收入的是:“玩家投放大量金錢,無視隱藏于機(jī)率底下的重重陷阱,為的是抽出自己心儀的角色。”

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