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宮本茂談《馬里奧跑酷》設計和挑戰(zhàn):簡單且好玩

更新時間:2017-01-18 14:44

作者:匿名

自1981年首次設計《大金剛》(Donkey Kong),宮本茂(Shigeru Miyamoto)就獲得了“現代電子游戲之父”的美譽。

《大金剛》發(fā)布之后不久,19世紀80年代的北美電子游戲市場近乎崩塌。主機的銷量從1983年的30億美元的巔峰急劇下滑至1985年的1億美元。而宮本茂之后參與制作的《超級馬里奧兄弟》《塞爾達傳奇》《星際火狐》普遍被認為是北美游戲行業(yè)的新起點。

近日,Vox新聞網與宮本茂進行了一次暢聊,不僅提及了他的過往,也談到了《超級馬里奧跑酷》以及和他本人創(chuàng)造游戲時面臨的挑戰(zhàn)。我們一起來看看吧!

在《大金剛》之前,大多數電子游戲設計師都是不管故事情節(jié)。但是,《大金剛》一開始是根據1980年的電影《Popeye》改編,但任天堂無權使用電影的角色,因此宮本茂利用相同的主題創(chuàng)作了一個三角戀故事,公主、大猩猩,還有一個就是大家熟知的馬里奧。

30年間,宮本茂參與了247款馬里奧游戲的制作,在2016年,宮本茂接受了新挑戰(zhàn),首次為智能手機設計一款馬里奧游戲,這也是任天堂真正意義上的第一款手機游戲。

《超級馬里奧跑酷》偏離了任天堂的傳統(tǒng),以往他們只為自家的硬件設計馬里奧的游戲。在視頻中,宮本茂表示,隨著時間推移,玩馬里奧游戲的人不如以前多,我們也在追問為什么:“通常都是因為游戲的操作太難了。”

而為觸屏設備制作一款馬里奧游戲,這就意味著任天堂將使用最簡單的操作來保證游戲的好玩,玩家只需要一根指頭就能盡情地玩起來,同時也自動省略了一些不利于玩家操作的元素,比如踩掉烏龜和蘑菇。

“最終的效果是讓玩家隨時隨地都能玩,不管你是第一次玩mario,還是該系列的老玩家?!睂m本茂說。而這也體現了這位年屆65歲高齡的老牌設計師一貫的設計理念:做好玩的游戲,讓所有人都能玩。(make fun games that everybody can play)

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