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營收9.5億美金 《精靈寶可夢GO》破手游收入記錄

更新時間:2017-01-18 14:44

作者:匿名

盡管由于某些原因,我們國家的游戲玩家至今都未真正意義上體驗過《精靈寶可夢GO》這款游戲,但不可否認的是,這一佳作自去年7月上架以來已在全世界掀起了捕捉精靈的熱潮,而它的開發(fā)商Niantic更是賺的盆滿缽滿,近日,國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構App Annie就發(fā)布了一項最近調查報道,報告顯示從2016年7月6日上線以來,《精靈寶可夢GO》在全年的累計收入已經(jīng)達到了恐怖的9.5億美元,而這一數(shù)據(jù)也打破了此前所有移動游戲的紀錄。

史詩級的強力IP加上獨具特色的游戲玩法,可以說這款游戲想不火都是非常困難的。但它究竟比其他精品的手游作品強勢多少呢,下面的一則數(shù)據(jù)似乎能夠說明所有的問題。據(jù)悉《精靈寶可夢GO》僅僅用了110天就實現(xiàn)了收入超過8億美金的目標,而作為對比,《糖果粉碎傳奇》使用了250天,《智龍迷城》花了400天,《部落戰(zhàn)爭》更是花了500天。不得不說差距還真是有點大。

當然,遺憾的是這款作品目前我們并不能夠體驗到,甚至是像《精靈寶可夢GO》這樣結合了“AR LBS”兩種玩法的游戲,在今后的一段時間我們也將很難見到。因為在本月的10號,廣電總局剛剛對此類游戲的審批做出了指示,他們認為:“出于對國家安全與人民生命財產(chǎn)安全的高度負責,目前總局業(yè)務主管部門正在與國家有關部門協(xié)調,組織開展安全評估,一旦形成評估意見,將及時向社會公布。在此之前,總局暫不受理審批此類型游戲,建議國內游戲企業(yè)在研發(fā)、引進、運營此類型游戲時審慎考慮?!彪m然說廣電的顧慮的確有一些道理,但無法體驗到這種優(yōu)秀的游戲方式,作為廣大玩家來說仍然是一種不小的損失。

在全球大小朋友們都在《精靈寶可夢GO》這款游戲中抓精靈、爽到飛起的時候,我們希望在不久的將來可以體驗到這款游戲!

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