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怪物彈珠玩家突破四千萬 2016年全球收入第一

更新時間:2017-01-24 10:28

作者:匿名

據(jù)日本網(wǎng)站Fami通今日消息,日本廠商Mixi旗下的XFLAG工作室宣布,《怪物彈珠》全球用戶量突破4000萬。

《怪物彈珠》是一款日本國民級游戲,將物理彈射式撞球玩法、卡牌收集以及RPG元素融為一爐。游戲于2013年10月10日在日本發(fā)行,2014年7月22日,玩家人數(shù)突破1000萬;2014年12月17日,玩家人數(shù)翻倍,來到了2000萬;眾所周知,越往后,越難翻越“一千萬”的這個檻,但是不到半年的時間,《怪物彈珠》于2015年5月20日,邁向3000萬的里程碑。

經(jīng)歷了近一年半的等待,《怪物彈珠》艱難邁過4000萬大關,可謂是跨越式的驚喜。同時,據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,《怪物彈珠》還奪得了2016全球iOS和Google Play綜合收入排名第一的位置。對于一款發(fā)行4年的游戲而言,這是一件非常不容易的事情。

除了在日本國內(nèi),《怪物彈珠》先后推出了港臺版、歐美版,表現(xiàn)都不錯。但是,在中國大陸這個可能為其帶來更多用戶和營收的市場,《怪物彈珠》卻出現(xiàn)了水土不服。2014年12月,《怪物彈珠》由騰訊代理進入國內(nèi),正式開啟公測,當時一度拿下iOS下載榜榜首的成績,隨后持續(xù)低迷。2015年8月13日,騰訊正式宣布國服停運。

去年有消息稱,mixi“重提舊事”,計劃將《怪物彈珠》重新帶入國內(nèi)市場,并會改變運營策略,更注重線下市場的推廣。不過,目前他們并未公布與哪家國內(nèi)廠商合作,或許他們的5000萬、6000萬用戶都有可能在國內(nèi)誕生,前提是他們真的能夠抹掉身上的日游氣質(zhì),以全新的面貌與國內(nèi)玩家見面。

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