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90后程序員癡迷女裝近十年 自稱被二次元治愈

更新時間:2017-02-20 00:32

作者:匿名

白天是朝九晚五的程序員,晚上則是生活的另一面:女裝、口紅、高跟鞋。十年的自我懷疑與糾結(jié)后,92年的江林終于在二次元中找到了真實的自己。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò),與本文內(nèi)容無關(guān))

“除了喜歡女裝,我與普通人并沒有更多不同?!苯制届o地說,“但你無法想象以前的我有多么厭惡自己”。在他看來,自己是被二次元治愈的人,隱藏在二次元的熱鬧之中,找到了很多“同類”。

被二次元治愈的人生

據(jù)江林介紹,從最初的朦朧感覺算起,他對女裝的癡迷已經(jīng)有近十年。從小就喜歡漂亮裙子,但有了性別意識之后,這種喜歡就變成了困擾。

抗拒拍照、拒絕交流、不照鏡子,覺得自己是“特殊群體”,甚至一度認為自己是變態(tài)?!翱匆婄R子里的自己就想吐,是真的想吐。自我懷疑嚴重時也真的想過自殺?!苯终f,這樣的情況從初中一直持續(xù)到大學畢業(yè),直到無意中在網(wǎng)絡(luò)上看見的一張買家秀照片?!拔业谝谎劬兔靼琢?,照片上穿著高跟鞋的男人跟我是同類。而且他看起來過得非常好,他完全接受自己,這是我一直憧憬的樣子?!?

網(wǎng)絡(luò)為江林打開了一扇通往新世界的窗戶,通過網(wǎng)絡(luò)他接觸到了很多這樣的“同類”。他們組成小圈子,談?wù)摲b款式,分享護膚品心得,“就像任何一個普通女生的圈子一樣熱鬧。”一天的工作結(jié)束之后,他還會在網(wǎng)上定制大碼女裝,逛淘寶是他的一大樂趣,因為即使告訴賣家自己是男生,他們也不會覺得奇怪,而是“非常熱情跟我討論合適的肩寬、腰圍和裙擺長度,這種感覺非常舒服?!?

像江林這樣隱藏在二次元熱鬧中的“同類”有很多,但江林并不認為自己是真正意義上的二次元,而更像是那個“不小心被二次元治愈的人”。如今的江林已經(jīng)有足夠的勇氣在商場里試穿女裝,但還有更多的人是做不到的。在知乎上面有很多異裝愛好者分享說,自己只敢在家里偷偷穿女裝,還有不少人建議“Cosplay可以解放你的異裝癖”,事實上,在一些動漫展上,穿女仆裝的男生Coser并不少見。

在淘寶輸入“偽娘”,就會發(fā)現(xiàn)大量來自二次元世界的東西,比如女仆裝、假發(fā)、大碼高跟鞋等。據(jù)淘寶公開的數(shù)據(jù)顯示,僅在“模玩/動漫/COS/桌游”類目下,就有32萬家相關(guān)店鋪,大多賣家因為對二次元的熱愛投身到這個行業(yè),也深知用戶需要什么。

二次元夢想照進現(xiàn)實

“二次元”這個詞最早始于日本,通常是對于“架空現(xiàn)實世界”的一種說法。最主要的體現(xiàn)就是通過動畫、漫畫、游戲等形式塑造出一個屬于亞文化圈子的虛擬世界。與之相對應(yīng)的就是我們身處的現(xiàn)實世界,即“三次元”。

喜歡并沉浸在二次元世界里的大多是年輕人,以在校學生為主,但數(shù)量愈發(fā)龐大。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2015年中國二次元總?cè)藬?shù)超過2億,核心二次元人群達到5939萬。

這部分人除了自己喜歡二次元之外,也在影響周圍的人對二次元的看法。君君在一家游戲公司做設(shè)計,平時就直接穿著Cosplay服裝上班,看心情選擇cos的人物,有時是女仆裝,有時是水手服。她認為,二次元不僅僅是一個動漫的平面虛擬世界,還應(yīng)該是一個真實的圈子。

“最初也會感受到次元壁造成的隔閡,因為有些同事會用一種來自三次元的眼神望向你,但現(xiàn)在已經(jīng)習慣了。”君君介紹說,“我們活在自己的世界里?!?

一位游戲程序設(shè)計工程師告訴記者,一些重度的二次元愛好者會將工作與愛好做深度結(jié)合,要求工作必須與二次元有關(guān)。

現(xiàn)在一個中國二次元消費者的日常幾乎都在網(wǎng)上:通過有妖氣、騰訊動漫等看漫畫,在土豆、bilibili、ACfun等網(wǎng)站上看新番,在淘寶、次元壁等電商平臺買周邊,在手機上玩《十萬個冷笑話》、《陰陽師》之類的游戲。在這根鏈條中,有很多可以做的生意。

小熱鬧背后的大市場

在日本,二次元已經(jīng)形成較為成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,主要集中在A(animation電視動畫)、C(comic漫畫)、G(game游戲)、N(novel特指日本新興的輕小說文庫本)四個方面。優(yōu)秀的漫畫、小說會被制作成動畫,也會吸引同好者進行二次同人創(chuàng)作。此外,還有手辦、飾品等周邊售賣。

有數(shù)據(jù)顯示,在日本市場僅2014年動漫IP商品化就占到了全年總收入的48%,達到6552億日元(約389億人民幣)。這對于中國尚未形成規(guī)模的的二次元周邊市場而言,其市場潛力無疑是巨大的。

記者發(fā)現(xiàn),在電商網(wǎng)站,甚至是二手交易平臺,關(guān)于二次元的交易已經(jīng)很普遍。在閑魚上,二次元的“動漫”魚塘聚集了79.5萬的人氣,“手辦交易”魚塘有24.7萬人氣,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的“突破次元壁”圈子也有22.7萬人氣。漫畫書畫冊、模型手辦、Cosplay、動漫原創(chuàng)DIY等領(lǐng)域都有覆蓋。

艾瑞2015年的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,二次元用戶在ACGN上的年平均花費為1746.3元。淘寶向記者透露,目前僅在淘寶平臺的泛二次元人群已經(jīng)近2億,其中有近千萬核心二次元用戶非?;钴S。不過,在二次元商業(yè)化的過程中,還存在諸如版權(quán)這樣的攔路虎。目前,不管是漫畫、動漫電影、游戲還是周邊都存在盜版情況。

以游戲為例,盜版游戲和正版游戲內(nèi)容上一模一樣,體驗也沒有太大不同,甚至有時候正版還需借助盜版的力量,比如北京娛樂通倒閉之后,其代理的正版《英雄傳說》系列要借助盜版組織開發(fā)破解補丁才能繼續(xù)玩。不少二次元在貼吧等社交媒體吐槽,不想為國內(nèi)二次元花錢,因為現(xiàn)在市面上太多作品質(zhì)量過低。去年的《大圣歸來》獲得成功,在B站有數(shù)十萬人愿意付費觀看,但下一部“大圣歸來”何時上映,很多人并不抱有期待。二次元市場巨大無可厚非,但要將市場真正做大做強,仍有很多待解的難題,還需要時間。

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