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智龍迷城年收入跌破60億 開(kāi)發(fā)商將轉(zhuǎn)型VR

更新時(shí)間:2017-04-15 14:24

作者:匿名

《智龍迷城》作為GungHo旗下的當(dāng)家游戲,于2012年2月上線以來(lái)已經(jīng)迎來(lái)了第六個(gè)年頭,作為一款已經(jīng)上線5年多的游戲,雖然其收入的出現(xiàn)了較大的波動(dòng),甚至年收入首度跌破1000億日元(約合58億元)。值此5周年之際,有日媒社采訪到了GungHo的社長(zhǎng)森下一喜,談到了《智龍迷城》的5周年以及GungHo的目標(biāo)。

GungHo在3DS平臺(tái)上推出了《智龍迷城X》,移動(dòng)平臺(tái)上推出了《第七輪回》,跳票3年的F2P游戲《Let it Die》也登陸了PS4平臺(tái)。2016年對(duì)于GungHo來(lái)說(shuō)是新的起點(diǎn)?!吨驱埫猿恰贩矫妫S著動(dòng)畫(huà)版《智龍迷城X》的上映,這個(gè)系列也正式拉開(kāi)了跨媒體計(jì)劃的序幕。

《智龍迷城》收入跌破1000億日元 之后將推PVP

《智龍迷城》已經(jīng)迎來(lái)了5周年,在這五年中智龍一直占據(jù)著公司一半以上的收入,甚至在2014年巔峰期,GungHo總收入的91.5%都來(lái)自于這一款產(chǎn)品。而隨著時(shí)間的推移,這款游戲的收入也出現(xiàn)了較大的波動(dòng)。其2016年的收入948.37億日元(約合58億元),占到公司總收入的84.3%,這也是該作除了上線第一年外最差的成績(jī)。

游戲目前依舊有著不少的新用戶。從玩家的情況來(lái)看,包括初學(xué)者在內(nèi),可以說(shuō)各種層級(jí)的用戶都有。所以對(duì)于各種層級(jí)的用戶,團(tuán)隊(duì)都會(huì)有不同的計(jì)劃。針對(duì)中高端的用戶,今年預(yù)計(jì)將導(dǎo)入實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的玩法,讓他們可以在游戲中一決勝負(fù)。

事實(shí)上智龍X并不是該系列第一款登陸3DS平臺(tái)的游戲,此前還有一款智龍Z。對(duì)于日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),如果同一系列的產(chǎn)品登陸同一平臺(tái)經(jīng)常都會(huì)以聯(lián)動(dòng)的噱頭來(lái)吸引老玩家來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。而在智龍X發(fā)布之后卻從未與前作進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在森下一喜看來(lái)主要是因?yàn)檫@其實(shí)是兩款獨(dú)立的作品,因?yàn)橹暗闹驱圸更多的其實(shí)是在延續(xù)手游版的內(nèi)容,而智龍X則將更多的精力放在劇情故事的打造方面,甚至可以說(shuō)是跨媒體企劃的一部分,正式出于這個(gè)原因而沒(méi)有讓兩者進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

對(duì)于智龍IP的打造還不止于此,除了智龍Z的漫畫(huà)以外,GungHo還推出了智龍X的動(dòng)畫(huà),并通過(guò)在動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入動(dòng)作拼圖的元素,像孩子們傳達(dá)原來(lái)《智龍迷城》是這個(gè)樣子的啊。截止到動(dòng)畫(huà)播32話,該劇在網(wǎng)絡(luò)上的播放量已經(jīng)超過(guò)3700萬(wàn)次。

但是隨著動(dòng)畫(huà)版本的熱映,海外地區(qū)也出現(xiàn)了不少非授權(quán)的盜版。對(duì)于森下一喜不以為意,他表示盜版這種東西本來(lái)就是禁不完的。而且從打造IP的角度來(lái)看,不能只看其短期的情況,更要從長(zhǎng)期的角度來(lái)看。擴(kuò)大IP的受眾本來(lái)就需要大量的時(shí)間和精力,而這些流出的內(nèi)容反而能在一定程度上擴(kuò)大這個(gè)IP的受眾人群。

游戲全球化環(huán)境下 針對(duì)日本市場(chǎng)的游戲會(huì)越來(lái)越少

對(duì)于海外市場(chǎng)的看法,森下也表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。事實(shí)上,在GungHo內(nèi)部關(guān)于“海外”的說(shuō)法已經(jīng)停止了,我們更多的開(kāi)始用“世界”這個(gè)說(shuō)法。對(duì)于目前游戲全球化的環(huán)境下,僅僅有海外的意識(shí),是很難發(fā)展下去的。所以在去年GungHo也是改變了自己的戰(zhàn)略模式,以此為契機(jī)發(fā)布了《Let it Die》。

雖然這款游戲是以日本文化為背景,但卻是在歐美地區(qū)提前發(fā)布,游戲更是邀請(qǐng)到星戰(zhàn)中天行者盧克的聲優(yōu)馬克為主角配音,以求在內(nèi)容上更加符合全球用戶的審美。一直以來(lái),日本游戲廠商以海外市場(chǎng)為目標(biāo)而開(kāi)發(fā)的游戲都沒(méi)有什么成功的案例,而《Let it Die》截止今年的2月已經(jīng)取得了200萬(wàn)的下載。但也有例外的,像《第七輪回》就是完全面向日本市場(chǎng)所開(kāi)發(fā)的游戲,森下坦言,之后像這種僅面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的作品或許會(huì)越來(lái)越少。

對(duì)于2017年的計(jì)劃,森下表示雖然去年已經(jīng)發(fā)布了不少新作,但是在今年還想打出更多牌。其中VR就是目前團(tuán)隊(duì)正在研究的一個(gè)項(xiàng)目,雖然有可能成為公司的下一大業(yè)務(wù),但是至少不會(huì)在近期公布。另一方面,去年發(fā)布的《Let it Die》作為一款采用F2P的主機(jī)游戲,手游的付費(fèi)模式如何適應(yīng)主機(jī)市場(chǎng)也是團(tuán)隊(duì)正在思考的方向。

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