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NVIDIA發(fā)力DX12:游戲幀數(shù)暴增33%

更新時(shí)間:2019-05-30 16:46

作者:匿名

Windows 10的推出為全球用戶帶來了DX12,這一新API更接近硬件底層,對(duì)于游戲的提升表現(xiàn)突出。

不過由于架構(gòu)的原因,AMD的GCN顯然比NVIDIA的Maxwell甚至Pascal更能支持DX12的多種特性,且等級(jí)更高。所以呈現(xiàn)出來的就是DX12對(duì)比DX11(比如》《古墓麗影10》《奇點(diǎn)灰燼》《戰(zhàn)地1》)等,A卡的提升幅度大大優(yōu)于N卡。

對(duì)此,昨日的GDC大會(huì)活動(dòng)中,NV也著重立下軍令狀,不僅宣布了GameWorks for DX12,而且表示,將很快發(fā)布DX12驅(qū)動(dòng)程序。

NV表示,新的Game Ready驅(qū)動(dòng)即將到來,著力優(yōu)化10系顯卡對(duì)DX12游戲(比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《奇點(diǎn)灰燼》《殺手6》《古墓麗影10》《全境封鎖》)的性能表現(xiàn),幅度高達(dá)16%。

VC稱,新驅(qū)動(dòng)是WHQL 378.74,不過目前的hotfix已經(jīng)是.77,所以最終可能會(huì)更激進(jìn)。

從性能偷跑來看,《古墓10》的提升高達(dá)33%之多。

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