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必須升級Windows 10神賣點(diǎn):為游戲而生

更新時(shí)間:2017-03-08 16:41

作者:匿名

如果要問玩家,Windows 10里最吸引你的地方是什么,相信絕大多數(shù)人都會(huì)回答DirectX 12。作為PC玩家,游戲流暢度是永恒的追求,所以號稱能夠更好地發(fā)揮硬件性能的DirectX 12,對許多人來說有了相當(dāng)?shù)恼T惑力。

雖說玩家大多都是喜新厭舊的,但他們對系統(tǒng)升級卻時(shí)常持的是相反的態(tài)度。除了怕麻煩之外,還有相當(dāng)一部分的人害怕 Windows 10的兼容性不好,舊平臺上跑得好好的游戲到了新系統(tǒng)就出問題了。這樣那樣的顧慮,讓不少玩家還是堅(jiān)守過去用慣了的系統(tǒng)版本。

PC用戶群體中玩家占據(jù)了相當(dāng)一部分的數(shù)量,而他們堅(jiān)守舊版本系統(tǒng)的固執(zhí)甚至可能比其他用戶更加讓微軟感到棘手。Steam的成功讓人們看到數(shù)字游戲平臺的強(qiáng)大,急于推進(jìn)Windows 10裝機(jī)量的微軟希望能從玩家這邊著手,DirectX 12的獨(dú)占就是策略之一。

DirectX 12脫胎于AMD那叫好不叫座的圖形API,名叫Mantle。DirectX 12完全為現(xiàn)今的多核硬件所設(shè)計(jì),并賦予開發(fā)者更加底層的硬件調(diào)用效率。用AMD的話來說,DirectX 12將會(huì)完全釋放多核CPU的潛力,將傳統(tǒng)的串行負(fù)載分離成多個(gè)并行負(fù)載,提高CPU的效率。

這樣一來,過去的游戲中硬件利用率嚴(yán)重不足的現(xiàn)象將會(huì)得到很大緩解,意味著針對 DirectX 12 優(yōu)化的游戲未來運(yùn)行性能會(huì)提高許多。雖說因?yàn)楝F(xiàn)今的硬件性能已經(jīng)足夠強(qiáng)大,許多并不追求極限的開發(fā)者不需要接觸 DirectX 12 也能夠?qū)崿F(xiàn)讓自己滿意的體驗(yàn),真正給它捧場的廠商并不多,但微軟顯得并不著急,畢竟 Windows 10 的鋪開總歸是在慢慢推進(jìn)中。

有趣的是,Windows 10可不僅只有DirectX 12。2017年的Creators大更新中,還有這些給力的東西。

  一個(gè)只用來玩游戲的模式

Windows 10今年的大更新帶來了一個(gè)所謂的游戲模式,也就是Game Mode。顧名思義,這個(gè)模式當(dāng)然是玩游戲的時(shí)候使用的了。不過,它能夠帶來什么體驗(yàn)上的提升呢?之前我們更多的是猜測,而這一回微軟終于有人來給大家介紹了。

“游戲模式運(yùn)作的方式并不是說,不管你PC配置如何也不管你玩的什么游戲,我們都能給你百分之多少的性能提升?!蔽④?Xbox 部門的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目經(jīng)理彼特·奧魯利安開門見山地坦承道,看來官方并不想要玩家對新的模式有不切實(shí)際的期待。

奧魯利安接著解釋說:“我們將檢查你的系統(tǒng),判斷是否存在我們所說的資源沖突——就好比一大堆進(jìn)程在同時(shí)運(yùn)行——這樣你就能夠從游戲的運(yùn)行優(yōu)先級提高,以及系統(tǒng)資源的優(yōu)化中獲得性能上的增益。”

這位微軟高管表示,現(xiàn)在很多用戶買回來的電腦里裝了太多所謂的“膨脹軟件”了。人們不一定知道那些進(jìn)程是干什么用的,但是它們就是在無形間吃掉大量的資源。對于那些不了解這些機(jī)制的玩家們來說,游戲模式可以省去他們的麻煩。如果游戲能夠默認(rèn)運(yùn)行在一個(gè)完全以游戲?yàn)樽罡邇?yōu)先級的系統(tǒng)環(huán)境下,那就省去了人們絞盡腦汁弄清究竟是什么拖慢了電腦的工夫。

官方的解釋和我們之前的分析基本上是一致的,不過奧魯利安就游戲模式的機(jī)制還給出了一個(gè)非常形象的描述:“當(dāng)游戲模式啟動(dòng)后,它會(huì)說:’嘿,我看到你的CPU有四核。我要把一大堆占用系統(tǒng)資源的進(jìn)程孤立在其中一個(gè)核里,剩下的核心全部分配給游戲?!?

需要記住的是,游戲模式并非靈丹妙藥,它的作用是創(chuàng)造一個(gè)盡可能適合游戲運(yùn)行的環(huán)境,游戲的實(shí)際表現(xiàn)絕大部分取決于你的硬件好壞。這位高管稱,游戲模式是“自動(dòng)運(yùn)行”的,前幾批加入支持列表的游戲都是玩家數(shù)量眾多的熱門大作,比如《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》這些。

全新的直播方式

直播行業(yè)的興起造就了一種全新的玩游戲方式——視頻通關(guān)。新作推出之后,自己并不玩,看著喜歡的主播邊鬧騰邊過關(guān),時(shí)不時(shí)打字互動(dòng)兩句,倒也不失為另一種樂趣。直播熱到2017年仍然沒有降溫多少,微軟也不失時(shí)機(jī)地推出了新的黑科技 —— “Beam”和“Interactive”。

Beam 的概念很簡單,但很厲害。微軟表示,其他的直播平臺通常會(huì)有10到20秒的延遲,而我們的延遲將小于 1 秒。微軟將這種技術(shù)稱為“亞秒延遲”,也就是說主播和觀眾之間幾乎已經(jīng)是同步的了??上У氖?,微軟在這塊上并沒有透露更多。

Interactive則顯得更加有趣。我們過去和主播所玩的游戲并沒有什么聯(lián)系,唯一可能的干涉就是用彈幕或者評論來影響他的控制。有了 Interactive 技術(shù)后,觀眾將能夠直接干涉游戲。舉個(gè)例子,游戲中主播將面臨的BOSS可能不是固定的,觀眾們能夠投票決定這件事,給前者一個(gè)“驚喜”。觀眾能在什么程度上干涉游戲進(jìn)行,這就有賴于開發(fā)者的腦洞了。

值得一提的是,Beam還有一個(gè)特性,那就是馬上開始直播。微軟表示,只要在游戲中按下Win G鍵,就可以馬上開始直播,不需要過多復(fù)雜的程序??磥恚④浲ㄟ^Windows 10甚至還想要阻擊其他直播平臺,野心不可謂不大啊。

“在今天的PC上,如果你想要直播,你就要下載一個(gè)第三方軟件,然后進(jìn)行各種必要的設(shè)置,然后才能直播你想分享的游戲。那些主播之外還有許多許多玩家,他們可能不想走這些麻煩的程序,可能因?yàn)槁犝f麻煩從未考慮過直播?!蔽④浫缡钦f道。

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