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電子競技正式成為亞運(yùn)會運(yùn)動項(xiàng)目!為電子競技正名!

更新時間:2017-04-17 15:10

作者:匿名

電競一直是一個風(fēng)口浪尖的話題,毀譽(yù)參半。前面一些時間關(guān)于電競申奧的話題一直是社會一個關(guān)注的較高的問題,雖然電競已經(jīng)被列為運(yùn)動項(xiàng)目,但是實(shí)施起來并不是那么簡單,最直接的原因就是相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目而言,差別明顯。但是,今天,電子競技正式成為2022年杭州亞運(yùn)會的項(xiàng)目!

據(jù)財(cái)新報(bào)道,亞奧理事會與阿里體育聯(lián)合宣布,電競成為2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)。

其實(shí),國家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產(chǎn)業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當(dāng)驚人。

中信建投研報(bào)表示,每一項(xiàng)體育運(yùn)動都是在擁有大量的運(yùn)動群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運(yùn)動也不例外。電子競技運(yùn)動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。

從全球游戲市場看,到2017年這個市場將是千億美元產(chǎn)值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產(chǎn)業(yè)無疑值得期待,結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場遠(yuǎn)快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。

不管怎么說,這是電子競技在國際運(yùn)動賽事上的一次突破,雖然外界的質(zhì)疑聲還是那么多,但是只要我們一步一步的走下去,電子競技終究會成為一個全世界承認(rèn)的運(yùn)動項(xiàng)目!

有生之年,不知道我們是否能看到。

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