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MAU超過6000萬 精靈寶可夢GO上線一年人氣依舊

更新時間:2017-06-20 08:47

作者:匿名

去年7月份上架移動平臺的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,該作也憑借AR模式的創(chuàng)新玩法一舉打破多項游戲圈的記錄。而作為2016年最大的手游市場黑馬,《精靈寶可夢GO》不僅獲得了十億美元以上的收入,還拿到了很多業(yè)內(nèi)大獎。

如今一年期馬上就要來到,《精靈寶可夢GO》官方為慶祝游戲上市一周年以及全球下載量突破7.5億次將推出多種多樣的慶典活動,近日日本一家名為AppApe的數(shù)據(jù)分析中心也發(fā)布了《精靈寶可夢GO一周年報告》,這份報告將從數(shù)據(jù)的角度解讀《精靈寶可夢GO》上線一周年以來所取得的成績,讓我們一起來了解下。

《精靈寶可夢GO》的版權(quán)方寶可夢公司(Pokemon Company)在5月29日公布了其2017財年的財報,公司在2017財年第二季度凈利潤159.21億日元(約合10億元),同比增長25倍,創(chuàng)下公司有史以來的新紀錄。在此之中,除了掌機版《精靈寶可夢日/月》外,其收入的增長主要來自于由Niantic所開發(fā)的《精靈寶可夢GO》。

相較于傳統(tǒng)的移動游戲,《精靈寶可夢GO》的收入除了來自于玩家的付費,還有很大一部分來自于線下的實體店。一方面該作采用LBS的玩法,與線下的建筑所綁定,當(dāng)玩家靠近這些地點時就能獲得各種資源。此舉讓更多的玩家走到線下是特約店鋪中,而每位走進店鋪的《精靈寶可夢GO》玩家都將支付0.5美元的傭金。甚至在東日本大地震時,就曾投放大量的pokestop吸引玩家旅游,以促進當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟建設(shè)。

雖然之前有很多的消息報道說,《精靈寶可夢GO》的活躍用戶數(shù)量出現(xiàn)下降,但是其活躍度依舊穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)冒險類游戲排行的第一位。截至2017年5月,其MAU依舊達到高峰期的55%左右,這個數(shù)字大概在6000萬人左右。報告指出,雖然相較去年,《精靈寶可夢GO》的相關(guān)新聞以及話題熱度都出現(xiàn)了大幅度的下降,但是依舊保持著極高的人氣。同時,隨著《精靈寶可夢GO》的大熱,也讓Ingress煥發(fā)了第二春,目前其MAU大約為高峰期的33%。

對《精靈寶可夢GO》的用戶進行具體的分析,除了45%左右的用戶已經(jīng)流失外,報告根據(jù)用戶的活躍度對其分類,每月游戲不超過10天的為輕度玩家,11~20天的為重度玩家,21天以上的為核心玩家。

從上面的圖表我們可以明顯看出,《精靈寶可夢GO》的用戶呈現(xiàn)出兩極分化。輕度用戶的數(shù)量超過30%,核心用戶占比20%左右,而重度用戶的占比不到5%。報告指出,這20%的核心用戶從去年7月游戲上線至今都維持著這個占比,特別是從去年10月開始來出現(xiàn)了緩緩增長的趨勢。與之相對,流失的用戶主要都是中度玩家。

之前我們已經(jīng)說過《精靈寶可夢GO》的核心用戶的規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,用戶規(guī)模的增長主要來自于輕度玩家。而從其DAU的數(shù)據(jù)來看,活躍用戶數(shù)量的增長與游戲內(nèi)的活動有緊密的關(guān)系,特別是去年12月12日,城都地區(qū)的皮卡丘在游戲中限時出現(xiàn)的時候,其DAU數(shù)據(jù)一度突破40%。 今年2月16日更新第二世代的寶可夢也為游戲帶來了一波高峰。

報告最后表示,《精靈寶可夢GO》的熱潮也促使寶可夢公司加大pokemon這個IP在移動端的運用。上個月的23日,寶可夢公司就發(fā)布了自己的放置類游戲《跳躍吧!鯉魚王》,在日本地區(qū)上線之后連續(xù)10天維持在免費榜第一,甚至已經(jīng)成為了流行話題。

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