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魔獸世界英雄統(tǒng)御圣所克爾蘇加德怎么打 H9號(hào)克爾蘇加德打法攻略

更新時(shí)間:2021-06-30 11:20

作者:匿名

  魔獸世界英雄統(tǒng)御圣所克爾蘇加德怎么打,游戲也是將在7月1日上線統(tǒng)御之鏈版本,那么英雄難度統(tǒng)御圣所的9號(hào)BOSS——克爾蘇加德又應(yīng)該怎么打呢,可能還有些玩家不知道。所以下面就為大家?guī)?lái)了H9號(hào)克爾蘇加德的打法攻略!

  魔獸世界英雄統(tǒng)御圣所克爾蘇加德怎么打

魔獸世界英雄統(tǒng)御圣所克爾蘇加德怎么打 H9號(hào)克爾蘇加德打法攻略

  戰(zhàn)斗場(chǎng)地:


  流程總結(jié):

  這個(gè)BOSS有內(nèi)外場(chǎng)

  外場(chǎng)的BOSS叫克爾蘇加德(下文簡(jiǎn)稱(chēng)小克),血量為616.88W

  內(nèi)場(chǎng)的BOSS叫克爾蘇加德的殘跡(下文簡(jiǎn)稱(chēng)殘跡),血量為308.44W

  1P1 我們把小克打到空血,開(kāi)內(nèi)場(chǎng)門(mén)

  →1P2 一部分人留在外場(chǎng)清小怪;一部分人進(jìn)門(mén)到內(nèi)場(chǎng)把殘跡打到66%血,出門(mén)回到外場(chǎng)

  →2P1 第二次把小克打到空血,開(kāi)內(nèi)場(chǎng)門(mén)

  →2P2 一部分人留在外場(chǎng)清小怪;一部分人進(jìn)門(mén)到內(nèi)場(chǎng)把殘跡打到33%血,出門(mén)回到外場(chǎng)

  →3P1 第三次把小克打到空血,開(kāi)內(nèi)場(chǎng)門(mén)

  →3P2 一部分人留在外場(chǎng)清小怪;一部分人進(jìn)門(mén)到內(nèi)場(chǎng)把殘跡打死,出門(mén)回到外場(chǎng)

  →P3 打死小克,戰(zhàn)斗結(jié)束

  技能介紹:

  階段1:鎖鏈與寒冰

  克爾蘇加德釋放冰霜與暗影的力量攻擊玩家。他掌控著死亡本身,就連屈服他力量之下的人也仍逃不過(guò)他的怒毀摧殘。

  咆哮風(fēng)暴

  當(dāng)法力耗盡時(shí),克爾蘇加德會(huì)召喚一場(chǎng)暴雪制造冰塊。站在冰塊上每1秒造成13,874點(diǎn)冰霜傷害。

  這些冰塊在爆炸前覆蓋超過(guò)20秒,對(duì)8碼范圍內(nèi)的敵人造成49,649點(diǎn)冰霜傷害。

  起手BOSS滿藍(lán),施放以下技能會(huì)讓它消耗20藍(lán):冰川之怒、湮滅回響、冰霜沖擊。

  BOSS每輪P1施放技能的順序不是完全一致,所以半藍(lán)復(fù)活小怪(重要) 和空藍(lán)找安全點(diǎn),這兩個(gè)技能的時(shí)間軸不是完全固定

  如下圖,當(dāng)BOSS空藍(lán),它會(huì)在場(chǎng)上召喚冰塊。我們需要提前找好安全點(diǎn)。


  湮滅回響

  克爾蘇加德對(duì)隨機(jī)玩家施放減益效果,使其沉默10碼范圍內(nèi)的盟友沉默6秒。

  光環(huán)消失后,攜帶者會(huì)在起目標(biāo)位置放置一片沉默區(qū)域。

  這個(gè)BOSS的地城手冊(cè)錯(cuò)誤挺多

  這個(gè)技能1P1點(diǎn)2個(gè)人, 2P1點(diǎn)3個(gè)人,3P1點(diǎn)4個(gè)人,P3點(diǎn)5個(gè)人

  被點(diǎn)名的人一定要跑遠(yuǎn)離人群放圈


  每個(gè)圈放下來(lái)6~7秒后就會(huì)消失,消失的圈會(huì)生成一只狂熱者,就是樓下[黑暗喚醒]里介紹的那只小怪

  每只狂熱者的血量為11W

  它首先會(huì)讀一個(gè)3秒的正向讀條[邪惡爆炸],讀完以后會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)人,被點(diǎn)的人頭上有個(gè)眼睛的標(biāo)記

  然后會(huì)讀一個(gè)20秒的反向讀條[邪惡爆炸],并追著被點(diǎn)的人走。如果它追上被點(diǎn)的人/或者20秒條讀完沒(méi)追上,就會(huì)爆炸并AOE5碼

  這兩個(gè)讀條都可以打斷。打斷后,狂熱者會(huì)重新讀3秒的正向讀條并重新點(diǎn)名。


  狂熱者吃所有的控制減速技能

  在測(cè)試的時(shí)候讓被點(diǎn)名的人出人群直接撞掉狂熱者,發(fā)現(xiàn)BOSS半藍(lán)的技能[黑暗喚醒]會(huì)把打死的小怪都復(fù)活起來(lái)。

  然后我們又嘗試讓咕咕群纏一直不去處理它們,結(jié)果又發(fā)現(xiàn)P2的技能[通靈賦能]會(huì)讓活著的小怪增傷25%并免疫控制。

  因此處理小怪的節(jié)奏應(yīng)當(dāng)是:P1盡量養(yǎng)著,進(jìn)P2前全部清光。

  黑暗喚醒

  當(dāng)法力剩余一半時(shí),巫妖會(huì)召喚霜縛狂熱者和死亡的玩家為他而戰(zhàn)。

  狂熱者在上一段已經(jīng)介紹過(guò)了。

  [黑暗喚醒]這個(gè)技能不是召喚狂熱者,而是把場(chǎng)上已經(jīng)打死的狂熱者全部滿血復(fù)活起來(lái)。每輪P1召喚新的狂熱者被打死+上一輪P1已經(jīng)被打死的狂熱者,越到后期復(fù)活起來(lái)的狂熱者越多,壓力越來(lái)越大

  同時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)斗盡量不要死人,死掉的兄弟會(huì)被這個(gè)技能不停復(fù)活起來(lái),隨機(jī)施放自己會(huì)的技能

  霜縛狂熱者

  在召喚亡者時(shí)被召喚。

  觸碰一個(gè)霜縛狂者者會(huì)對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成30,100點(diǎn)暗影傷害并將其擊退。

  尸爆

  觸碰一個(gè)霜縛狂者者會(huì)對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成30,100點(diǎn)暗影傷害并將其擊退。

  靈魂碎裂(坦克預(yù)警)

  克爾蘇加德造成33,100點(diǎn)暗影傷害,將玩家擊退,并將其靈魂撕裂成靈魂碎片。

  這個(gè)技能沒(méi)看出是按照什么施放的,既不是BOSS血量,也不是藍(lán)量,也不是時(shí)間軸。30-45秒施放一次挺隨性的

  點(diǎn)當(dāng)前坦,給他施加3層 500%物理易傷,并在場(chǎng)上召喚三個(gè)血量為11W的靈魂碎片

  如下圖,不論坦克/BOSS站在哪里,靈魂碎片刷的位置都差不多在這三個(gè)點(diǎn)。


  靈魂碎片會(huì)不停讀一個(gè)4秒的AOE[穿透哀嚎],需要提前安排三組打斷鏈


  每殺死一個(gè)靈魂碎片,坦克身上的易傷就少一層。如果在一分鐘內(nèi)沒(méi)把三個(gè)碎片都?xì)⑺?,被點(diǎn)的坦克就會(huì)猝死

  靈魂碎片

  由靈魂碎裂產(chǎn)生。

  穿透哀嚎

  碎片發(fā)出尖叫,對(duì)所有玩家造成12,412點(diǎn)暗影傷害。

  靈魂疲憊

  每個(gè)召喚出來(lái)的靈魂碎片在目標(biāo)身上留下一層靈魂疲憊,使其受到的物理傷害提高500%。

  如果1分鐘內(nèi)沒(méi)有移除所有的靈魂疲憊,目標(biāo)將被殺死。

  冰川之怒

  克爾蘇加德在玩家的位置召喚冰川尖刺,對(duì)附近6碼范圍內(nèi)的玩家造成4137點(diǎn)冰霜傷害,并將其擊退。

  這個(gè)技能1P1出兩根冰刺,2P1出三根冰刺,3P1出四根冰刺

  即使不轉(zhuǎn)火,它也會(huì)每2秒掉5%血

  冰刺死亡時(shí)會(huì)AOE全團(tuán)并造成一個(gè)10秒的DOT,為了防止多根冰刺同時(shí)死亡把全團(tuán)跳死,我們可以先打死一根,等DOT結(jié)束再轉(zhuǎn)火第二根/ 或者把冰刺放在一起A掉,安排治療交減傷抬血技能。


  冰川尖刺

  碎裂

  冰川尖刺被召喚出之后,每2秒損失5%的生命值。

  尖刺死亡時(shí)會(huì)碎裂,對(duì)所有玩家造成16,549點(diǎn)冰霜傷害,并在10秒內(nèi)每1秒額外造成2069點(diǎn)冰霜傷害。

  該效果可疊加。

  冰霜沖擊(法術(shù)效果)

  克爾蘇加德朝一名敵人投擲冰塊,造成165,498點(diǎn)冰霜傷害,由8碼范圍內(nèi)的所有玩家分?jǐn)?,?秒造成4965點(diǎn)冰霜傷害并使其定身12秒。

  中圈進(jìn)人群分?jǐn)?,免疫職業(yè)可以單吃

  分?jǐn)偟娜藭?huì)被定身12秒,對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)很麻煩。所以在測(cè)試中我們安排 盡量由遠(yuǎn)程組分?jǐn)?萬(wàn)一近戰(zhàn)組吃到了牧師群驅(qū)。


  寒冰碎片

  向目標(biāo)拋射一枚寒冰碎片,造成相當(dāng)于100%攻擊傷害的物理傷害。

  丟當(dāng)前T的技能

  階段2:骨匣開(kāi)啟

  克爾蘇加德被擊敗時(shí),骨匣會(huì)打開(kāi)并使他再次復(fù)生。開(kāi)啟時(shí),玩家可以進(jìn)入骨匣內(nèi)與克爾蘇加德的靈魂殘跡戰(zhàn)斗。

  如下圖,當(dāng)小克被打到0血,它會(huì)回到場(chǎng)地中間變綠

  站進(jìn)它的綠水范圍,屏幕中間就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)額外快捷鍵[進(jìn)入護(hù)命匣],點(diǎn)擊此快捷鍵就能進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)了。


  通靈瘴氣

  只要玩家在骨匣內(nèi),就會(huì)每2秒持續(xù)受到414點(diǎn)暗影傷害。

  該效果可疊加。

  內(nèi)場(chǎng)的環(huán)境DOT,每2秒疊一層。

  通靈強(qiáng)化

  每次克爾蘇加德被骨匣復(fù)活時(shí),他的體內(nèi)會(huì)流竄強(qiáng)大的通靈之力,使他造成的傷害提高5%。

  另外,每一層也會(huì)使湮滅回響和冰川之怒鎖定的玩家數(shù)量提高。

  該效果可疊加。

  1P1沉默圈召喚狂熱者是2個(gè),冰刺2個(gè)。

  2P1小克增傷5%,沉默圈召喚狂熱者變成3個(gè),冰刺變成3個(gè)。

  3P1小克增傷10%,沉默圈召喚狂熱者變成4個(gè),冰刺變成4個(gè)。

  P3小克增傷15%,沉默圈召喚狂熱者變成5個(gè)。

  通靈賦能

  被骨匣復(fù)活后,克爾蘇加德使任何一個(gè)仍然存活的仆從傷害提高25%并免疫所有失去控制效果。

  在進(jìn)入P2前,我們應(yīng)該把場(chǎng)上的狂熱者清理掉

  通靈毀滅

  骨匣強(qiáng)化克爾蘇加德,將其生命值恢復(fù)至全滿。

  在骨匣開(kāi)啟時(shí),克爾蘇加德匯聚力量,并對(duì)所有玩家造成49,649點(diǎn)暗影傷害。

  小克開(kāi)完內(nèi)場(chǎng)門(mén),就會(huì)在外場(chǎng)無(wú)敵并讀一個(gè)45秒的條[通靈毀滅]。

  如果讀完條,內(nèi)場(chǎng)還沒(méi)把殘跡打到66% /33% /0%血量,內(nèi)場(chǎng)的人會(huì)被滿血彈出外場(chǎng),外場(chǎng)的人會(huì)被AOE 5W暗影傷害,同時(shí)小克會(huì)回滿血。

  (P.S. 打掉血量,小克的滿血是進(jìn)入下一輪P1;沒(méi)打掉,小克的滿血是回到上一輪P1;雖然都是滿血,但是性質(zhì)是不一樣的)

  被遺忘者軍團(tuán)

  克爾蘇加德強(qiáng)行召喚死去的靈魂加入戰(zhàn)斗。

  每輪P2,外場(chǎng)都會(huì)召喚3只劫魂者 和2只憎惡。刷新的位置一定如下圖:


  在測(cè)試中,我們兵分兩路,一部分人進(jìn)內(nèi)場(chǎng)打殘跡,一部分人留在外場(chǎng)清小怪。

  推薦另一種更優(yōu)的打法:全員先在外場(chǎng)集火掉小怪,然后全員進(jìn)內(nèi)場(chǎng)打殘跡。這種打法保證內(nèi)外場(chǎng)都不會(huì)有DPS溢出。

  勢(shì)不可擋的憎惡(坦克預(yù)警)

  憎惡的血量為56.6W

  當(dāng)憎惡讀條的時(shí)候,注意躲開(kāi)頭前沖擊波


  破壞

  憎惡隨機(jī)轉(zhuǎn)向一名敵人并施放腐敗沖擊,對(duì)線上的敵人造成31,031點(diǎn)暗影傷害。

  憎惡猛擊目標(biāo),造成8275點(diǎn)物理傷害。

  劫魂者

  劫魂者的血量為28W

  劫魂者會(huì)讀一個(gè)2.5秒的條[女妖尖叫],需要盡量去打斷


  女妖尖叫(可打斷)

  靈魂每1秒朝隨機(jī)玩家發(fā)射飛彈,造成6362點(diǎn)暗影傷害。

  賦能哭泣

  每次成功施放女妖尖叫,都會(huì)使其造成女妖尖叫的傷害提高25%。

  該效果可疊加。

  霜縛狂熱者

  在測(cè)試時(shí)沒(méi)有在P2看到過(guò)狂熱者,所以這個(gè)BOSS的地城手冊(cè)錯(cuò)誤很多。

  邪惡爆炸

  觸碰一個(gè)霜縛狂者者會(huì)對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成33,100點(diǎn)暗影傷害并將其擊退。

  克爾蘇加德殘跡

  暗影裂痕

  殘跡不斷在隨機(jī)目標(biāo)位置開(kāi)啟裂痕,對(duì)4碼范圍內(nèi)的敵人造成31,031點(diǎn)暗影傷害,并擊退他們。

  躲開(kāi)綠色小圈

  中了會(huì)被擊退,掉下臺(tái)子就死了。


  終結(jié)沖擊

  以一波洶涌的冰浪席卷施法者面前直線路徑上的玩家,命中時(shí)造成10,408點(diǎn)冰霜傷害,并使他們定身4秒。

  躲開(kāi)沖擊波


  冰川之風(fēng)

  低于最大生命值33%時(shí),克爾蘇加德殘跡會(huì)召喚能把觸碰到的一切撕碎的龍卷風(fēng),造成965點(diǎn)冰霜傷害并定身6秒。

  通靈湮滅

  在最大生命值的66%和33%時(shí),克爾蘇加德殘跡會(huì)免疫所有傷害,同時(shí)匯聚力量對(duì)骨匣內(nèi)的所有玩家造成49,649點(diǎn)暗影傷害并造成擊退效果。

  當(dāng)殘跡的血量打到66和33時(shí),它會(huì)讀一個(gè)10秒的條[通靈湮滅]。內(nèi)場(chǎng)的兄弟要在10秒內(nèi)點(diǎn)門(mén)去外場(chǎng),否則就會(huì)狗帶。


  階段3:背水一戰(zhàn)

  骨匣已被摧毀,巫妖下次死亡時(shí)無(wú)法再?gòu)?fù)生??藸柼K加德被逼入絕境,他召喚出被遺忘者大軍拼死一搏。

  當(dāng)我們打完3輪P2,把殘跡打死,再次回到外場(chǎng)就是P3了。

  這次把小克打死,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

  P3的所有技能在P1 P2都介紹過(guò)了,這里就不再贅述了。

  亡者突襲

  克爾蘇加德召喚被遺忘者大軍前來(lái)支援。陣亡的玩家也會(huì)受到這名巫妖怒氣,并加入他的陣營(yíng)。

  勢(shì)不可擋的憎惡(坦克預(yù)警)

  破壞

  憎惡隨機(jī)轉(zhuǎn)向一名敵人并施放腐敗沖擊,對(duì)線上的敵人造成31,031點(diǎn)暗影傷害。

  憎惡猛擊目標(biāo),造成8275點(diǎn)物理傷害。

  劫魂者

  女妖尖叫(可打斷)

  靈魂每1秒朝隨機(jī)玩家發(fā)射飛彈,造成6362點(diǎn)暗影傷害。

  賦能哭泣(可打斷)

  每次成功施放女妖尖叫,都會(huì)使其造成女妖尖叫的傷害提高25%。

  該效果可疊加。

  霜縛狂熱者

  邪惡爆炸

  觸碰一個(gè)霜縛狂者者會(huì)對(duì)5碼范圍內(nèi)的敵人造成33,100點(diǎn)暗影傷害并將其擊退。

  深度凍結(jié)

  克爾蘇加德會(huì)召喚一場(chǎng)暴雪持續(xù)制造冰塊。站在冰塊上每1秒造成13,874點(diǎn)冰霜傷害。

  湮滅回響

  克爾蘇加德對(duì)隨機(jī)玩家施放減益效果,使其沉默10碼范圍內(nèi)的盟友,持續(xù)6秒。

  光環(huán)消失后,攜帶者會(huì)在起目標(biāo)位置放置一片沉默區(qū)域。

  冰霜沖擊(法術(shù)效果)

  克爾蘇加德朝一名敵人投擲冰塊,造成165,498點(diǎn)冰霜傷害,由8碼范圍內(nèi)的所有玩家分?jǐn)偅?秒造成4965點(diǎn)冰霜傷害并使他們定身12秒。

  寒冰碎片

  向目標(biāo)拋射一枚寒冰碎片,造成相當(dāng)于100%攻擊傷害的物理傷害。

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