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精靈寶可夢GO開發(fā)商專訪:我們在乎的不是錢

更新時間:2016-07-27 14:15

作者:匿名

  近日,國外有媒體對Pokemon go精靈寶可夢GO開發(fā)商進行了一次專訪,而他們透露做游戲最在意的不是資金,而是更加偉大的目標!

精靈寶可夢GO開發(fā)商海報

  美國新創(chuàng)企業(yè)Niantic主導開發(fā)了風靡全球的手機游戲口袋妖怪GO(Pokemon Go,又稱精靈寶可夢Go)?!度毡窘?jīng)濟新聞》采訪了該公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官(CEO)約翰·漢克(John Hanke),詢問了其游戲理念、商務模式和確保玩家安全等措施。

  在被問及是否曾想到會產(chǎn)生這么巨大的反響時,約翰·漢克表示,答案既非肯定,也非否定。(另一款定位游戲)“Ingress”已經(jīng)證明,讓玩家走出家外、活動身體、發(fā)現(xiàn)新場所、與人們進行交流這一游戲理念能夠被玩家所接受。

  “我非常清楚口袋妖怪是一個強大的IP,以及其角色具有的魅力,以前就想象過二者搭配將帶來巨大的效應。但用戶如此爆炸式地增加和話題的迅速擴大遠遠超出了我的想像”,約翰·漢克說。

  日本為什么不在首發(fā)市場中?約翰·漢克解釋說,“作為口袋妖怪的故鄉(xiāng),日本的粉絲非常期待游戲早日上線,這一點我非常理解。但我也知道,日本粉絲要求的水平非常高。我們想先在比較小的市場進行嘗試,解決一些初期問題后,再以萬全的姿態(tài)進入日本”。

  談及口袋妖怪GO要實現(xiàn)的目標,約翰表示,在現(xiàn)代社會,人們悶在家中的時間太長了。盯著很小的屏幕,不與任何人交流,也沒有融入到地區(qū)社會。美國有很多沒人去的公園和廣場。要打造健全的城市,人們必須走到外面,有效利用這些設施,彼此積極了解。如果我們的游戲有助于解決這些問題,這將令人非常高興。

精靈寶可夢GO開發(fā)商專訪

  目前游戲內(nèi)設置了需要內(nèi)購的道具,除此之外還有哪些盈利來源?約翰·漢克說:“我們還有一種被稱為‘贊助站點(Sponsored Locations)’的機制。做法是將贊助企業(yè)的門店指定為(能獲得道具的)‘Pokestop(相當于寶箱)’和對戰(zhàn)場所‘Gym(相當于道場)’,為這些店鋪吸引更多的顧客。在日本市場,麥當勞成為了我們第一個贊助商。”

  “我們對待道具內(nèi)購十分慎重。玩家不花錢就贏不了,這并不是我們的理想模式。最珍貴和最強大的道具不是靠錢來獲得,這一設定也是基于這個理由。希望玩家盡可能在不花錢的情況下玩游戲。引進贊助站點機制,也是希望在盈利方面降低對道具內(nèi)購的依賴度?!?

  邊走路邊看手機引發(fā)了很多受傷、交通事故和非法侵入私有地等問題。對此,約翰認為,相比在開始玩口袋妖怪GO之后健康狀況改善,或者抑郁癥得到緩解等積極的報告,負面問題的數(shù)量仍很少,但我們正在認真對待問題。在游戲的啟動畫面中,我們每次都會提醒玩家注意周圍情況。

  約翰·漢克(John Hanke):在任職于谷歌期間,創(chuàng)立了內(nèi)部新創(chuàng)企業(yè)Niantic。2015年10月脫離谷歌獨立。作為“谷歌地球”和“谷歌地圖”的創(chuàng)始人之一而聞名。在美國加利福尼亞大學伯克利分校獲得工商管理碩士(MBA)學位?,F(xiàn)年49歲。

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