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BBC:游戲公司應(yīng)該歡迎還是懼怕中國(guó)廠商的入侵?

更新時(shí)間:2016-11-05 11:51

作者:匿名

中國(guó)人來(lái)了!他們對(duì)國(guó)外的游戲公司虎視眈眈。

近日,BBC網(wǎng)站商業(yè)版以“游戲公司應(yīng)該歡迎還是懼怕中國(guó)(廠商)的入侵”(Should games firms welcome or fear Chinese conquest?)為題,表達(dá)了國(guó)外游戲公司面對(duì)不斷被中國(guó)公司收購(gòu)的矛盾心理。

文章援引調(diào)研公司Dealogic的數(shù)據(jù)稱,中國(guó)公司今年的對(duì)外收購(gòu)金額達(dá)到了1110億美元(約合7509億人民幣)。比如,騰訊86億美元收購(gòu)芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬(wàn)歐元收購(gòu)德國(guó)游戲商Bigpoint,中技控股3億美元收購(gòu)英國(guó)老牌游戲廠商Jagex。

中國(guó)資金頻頻出擊海外

分析師認(rèn)為,類似的并購(gòu)案將會(huì)陸續(xù)有來(lái)。

專注技術(shù)和媒體的投資公司Code Advisors的合伙人Affan Butt認(rèn)為,西方成功的游戲公司獲得中國(guó)資金的青睞,原因在于他們的價(jià)格相對(duì)要比中國(guó)國(guó)內(nèi)的上市游戲公司便宜。

除了拿到一大筆錢(qián),這對(duì)被收購(gòu)的國(guó)外游戲公司的意義何在?投資公司Balderton Capital的合伙人Rob Moffat認(rèn)為,中等規(guī)模的廠商想要進(jìn)軍亞洲市場(chǎng),必須選擇與中國(guó)公司結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。

“如果開(kāi)發(fā)商僅靠幾款游戲度日,這樣的發(fā)展并不穩(wěn)當(dāng),因此應(yīng)該每年推出10來(lái)款游戲,并且出打造一個(gè)爆款。這就注定了被收購(gòu)的命運(yùn)”他說(shuō)。

Jagex執(zhí)行總裁Rod Cousens表示,研發(fā)一款新游戲的成本在500萬(wàn)到1億美元之間,“這也是大家都把目光投向東方(市場(chǎng))的原因,它不僅是全球最大的游戲市場(chǎng),而且中國(guó)的公司也在不斷對(duì)外擴(kuò)張。”

Jagex執(zhí)行總裁Rod Cousens表示,大家都瞄準(zhǔn)東方市場(chǎng)

據(jù)AppAnnie的最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的手游玩家的平均每用戶投入(ARPU)高于美國(guó)、英國(guó)和韓國(guó)。這已經(jīng)是一個(gè)完全不能忽視的市場(chǎng)。

Balderton資本的Rob Moffat認(rèn)為,因語(yǔ)言和文化差異,中、日、韓三國(guó)的游戲市場(chǎng)截然不同,“不過(guò),現(xiàn)在三地的產(chǎn)業(yè)融合交流越來(lái)越多?!?

文章指出,中國(guó)廠商以前熱衷代理韓國(guó)游戲,而現(xiàn)在中國(guó)的游戲公司更加側(cè)重于對(duì)人才和內(nèi)容的需求。

因此引發(fā)了國(guó)外游戲行業(yè)者的擔(dān)心,游戲咨詢公司Gamesbrief的總監(jiān)Nicholas Lovell認(rèn)為,中國(guó)游戲公司的蓬勃發(fā)展以及游戲在這個(gè)人口大國(guó)的爆發(fā)式增長(zhǎng),會(huì)對(duì)在游戲創(chuàng)意內(nèi)容上占優(yōu)勢(shì)的西方公司造成潛在威脅。

“既然中國(guó)對(duì)于內(nèi)容也有大量的需求,我們也樂(lè)見(jiàn)他們自主的知識(shí)產(chǎn)權(quán)發(fā)展?!彼f(shuō),“我們將被甩在后面嗎?”

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