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外媒細數(shù)手游三宗罪:依賴內(nèi)購 缺乏監(jiān)管和人才

更新時間:2016-11-09 14:36

作者:匿名

據(jù)Newzoo的報告稱,2016年全球手游市場規(guī)模將達到2464億元。手游行業(yè)的產(chǎn)值每年都在實現(xiàn)超越,但是這背后也隱藏了許多不穩(wěn)定的因素,需要引起業(yè)內(nèi)人士重視。近日,國外綜合性網(wǎng)站wegotthiscovered游戲版撰文稱,移動游戲市場存在隱患,需要及時修復(fù)。

文章指出,從普通人到好萊塢大明星,手機游戲無處不在。因此,外界很容易錯誤地認為手游市場的發(fā)展穩(wěn)健,但是事實并非如此。相反,手機游戲市場慘不忍睹(a total disaster),存在著盈利困難和可持續(xù)性差等混亂情況,亟需修復(fù)。

“目前,困擾手機游戲市場的問題并不是設(shè)備的功能,而是要歸結(jié)到商業(yè)模式、缺乏監(jiān)管以及有才華的開發(fā)者稀少?!蔽恼铝_列了手游行業(yè)亟需解決的“三宗罪”。

手游無處不在

2P是手機游戲賴以生存的商業(yè)模式。無可否認,市面涌現(xiàn)出了《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》等成功的產(chǎn)品,但是,這種模式局限性很大,從根本上來講,F(xiàn)2P模式不適合絕大多數(shù)游戲類型。它之所以廣泛被開發(fā)商采用是因為能夠最大范圍地吸納用戶,然后持續(xù)地帶來收入。比如,App Store收入榜TOP20都是F2P游戲,但是主要類型分布在模擬經(jīng)營、博彩游戲(casino games)和策略游戲。(編者注:本文主要談及國外手游市場,國內(nèi)市場不在此列)

文章認為,F(xiàn)2P模式不能有效地與動作、橫板過關(guān)、競速或角色扮演類型相結(jié)合,“我們得到的游戲,都是發(fā)行商和開發(fā)商強行將F2P模式與游戲結(jié)合,缺乏專門的適配,體驗糟糕。”

缺乏監(jiān)管也是移動游戲市場存在的大問題。一款游戲想要在Google Play和App Store發(fā)行,無門檻,也無需監(jiān)管,因而質(zhì)量良莠不齊。相反,Xbox Live或PSN則對此非常嚴格的。因此,數(shù)以百萬的缺乏監(jiān)管的手游涌入應(yīng)用商店,想要從中找到高品質(zhì)的游戲談何容易?讓最好的游戲出現(xiàn)在玩家面前,這本來就是游戲供應(yīng)商和監(jiān)管者應(yīng)該做的。

App Store的游戲數(shù)量已經(jīng)高達65萬款!在這樣的大環(huán)境下,品質(zhì)得不到尊重,而發(fā)行商依靠所謂的“鯨魚玩家”(whales)――F2P模式下的個人消費大戶――盈利,這樣的發(fā)展模式何以為繼。

App Store應(yīng)用數(shù)量多,但良莠不齊

手游行業(yè)的風(fēng)光只是表面,不要被小部分成功高收益的產(chǎn)品所誤導(dǎo)。不妨看一下轉(zhuǎn)換率――65萬款游戲提供給20億部手機,數(shù)百款游戲?qū)?yīng)7千萬臺掌機設(shè)備――銷售數(shù)字相差懸殊。為了盤活一個龐大的游戲市場,需要讓頂級的人才專門為移動設(shè)備設(shè)計游戲。盡管手游產(chǎn)業(yè)繁榮以來,也誕生了不少經(jīng)典好玩的作品。但是,關(guān)鍵在于吸引更多的開發(fā)者參與其中,他們既要了解游戲設(shè)計的文化,同時還要注重游戲的品質(zhì)。

最后,文章呼吁買斷制的付費游戲回歸移動平臺,通過“善待”家喻戶曉的IP,讓他們展現(xiàn)出移動游戲真正的力量。任天堂的《超級馬里奧跑酷》將以付費方式發(fā)行,無疑為手游行業(yè)重回付費模式開了一個好頭。

消息參考:wegotthiscovered

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