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Win10新版游戲模式詳解:玩游戲能提升多少?

更新時間:2019-05-30 16:44

作者:匿名

人人都說,Windows 10就將是“最后一代”Windows了。微軟策略的改變使得這個歷史悠久的系統(tǒng)轉(zhuǎn)向了服務(wù)化,也就是說它未來將不再以系統(tǒng)大版本更迭作為更新的節(jié)點(diǎn),而是通過網(wǎng)絡(luò)推送,更加頻繁地帶來一系列的更新,逐漸讓系統(tǒng)隨著技術(shù)發(fā)展不斷升級。我們今年即將迎來的Windows 10 Creators就是這樣的一次重要升級。

我們很難去概括Windows 10 Creators更新的內(nèi)容,因?yàn)槊磕甑拇蟾际巧婕跋到y(tǒng)體驗(yàn)的方方面面的。不過總的來說這次升級正如它的名字那樣,關(guān)注的更多是“創(chuàng)作者”的事情,添加了許多和創(chuàng)作設(shè)計相關(guān)的東西。當(dāng)然了,和普通用戶們息息相關(guān)的改進(jìn)都是有的。對于中國用戶們來說,最值得關(guān)注的還是拼音輸入法的大幅改動了,更新后的拼音輸入法在功能上將進(jìn)一步向那些成熟的第三方輸入法靠攏。

不過如果只去說玩家的話,那么這一次的更新最讓他們期待和費(fèi)解的莫過于所謂的“游戲模式(GameMode)”了。從字面上來理解是很簡單,就是玩游戲?qū)S玫哪J剑@個模式會給我們帶來些什么呢?微軟并沒有說得很明白。不過,大家也不可能期待游戲模式能讓每一臺Windows 10電腦瞬間擁有骨灰級的性能,幀數(shù)能提升一些就好了——那么到底能提升多少?

微軟的解說

所幸微軟倒也沒有完全守口如瓶,畢竟如果過分神秘造成玩家們不切實(shí)際的期待那就不好了。Xbox平臺的部門合作項目經(jīng)理凱文·甘米爾(KevinGammil)日前就出面,稍微為人們解釋了一下游戲模式究竟是什么。

簡單來說,當(dāng)游戲模式啟動后,系統(tǒng)會更多地將CPU資源和GPU資源分配給游戲程序,讓后者在幀數(shù)和性能表現(xiàn)上都比以前更加穩(wěn)定,更加統(tǒng)一,更加可預(yù)見。微軟的最大目標(biāo),是要讓W(xué)indows 10成為“最適合游戲的操作系統(tǒng)”。

根據(jù)這個說明,我們或許可以理解為微軟希望讓PC游戲變得更加像游戲主機(jī)。我們都知道,游戲主機(jī)的硬件因?yàn)楣潭ú蛔儯規(guī)缀踔粸橛螒蜻\(yùn)行而打造,使得開發(fā)者能夠?qū)χ鳈C(jī)游戲的性能表現(xiàn)有更加準(zhǔn)確的預(yù)期,因?yàn)樗麄兡軌蚯逦亓私獾阶约耗軌蛟L問的一切。

有趣的是,盡管游戲模式看上去就好像是微軟一時興起弄出來的一個錦上添花的產(chǎn)物,但這個軟件業(yè)巨頭要比不少人想象的要認(rèn)真得多。我們即將迎來的游戲模式很可能僅僅是第一代,而它后續(xù)或許還將繼續(xù)進(jìn)化。

甘米爾后來進(jìn)行了進(jìn)一步的解釋:在游戲模式下,一切和游戲不相關(guān),也并非必要的后臺任務(wù)將被暫?;蛲七t執(zhí)行。接下來,系統(tǒng)還將調(diào)節(jié)處理器優(yōu)先級,避免多任務(wù)進(jìn)行給游戲帶來性能上的影響。不過我們還是不要有太多的期待,因?yàn)楦拭谞柼钩性诂F(xiàn)有的CPU和GPU框架下,游戲模式帶來的幀數(shù)提升僅有2%到5%這樣。

不過值得一提的是,游戲模式不僅僅只支持微軟新推的UWP通用Windows平臺,傳統(tǒng)的Win32游戲同樣在該模式的兼容范圍內(nèi)。這位微軟員工表示兩種類型的游戲都能從游戲模式中獲益,但UWP游戲得到的提升會更高一些。

不過甘米爾警告說,因?yàn)閃in32游戲不一定只有一個進(jìn)程,它們之中的一部分可能需要運(yùn)行游戲啟動器或反盜版保護(hù),這些后臺的服務(wù)在游戲模式下也會被掛起,所以Win32游戲程序在游戲模式下不一定能夠得到很好的優(yōu)化。當(dāng)然,通過Windows商店售賣的UWP游戲是沒有這個問題的。

細(xì)節(jié)方面,Windows 10 Creators更新之后的游戲模式會自帶一部分已支持游戲的白名單,當(dāng)運(yùn)行這些游戲時該模式就會自動啟動。就和顯卡驅(qū)動程序更新一樣,游戲模式的游戲支持名單也會定期得到更新。該模式的進(jìn)入和退出很方便,只需要按下Win G組合鍵就可以了。

大目標(biāo)

正如我們上文所說,微軟的這個行動很可能是想要為PC打造一個類似主機(jī)一樣的環(huán)境。對于開發(fā)者們來說,WindowsPC的環(huán)境無比復(fù)雜,不僅硬件種類繁多,系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境也是十分復(fù)雜,難以預(yù)計其表現(xiàn)。微軟通過游戲模式,或許能夠讓系統(tǒng)在運(yùn)行游戲時進(jìn)入一個類主機(jī)平臺的環(huán)境中,這使得開發(fā)者至少可以就此進(jìn)行優(yōu)化。

當(dāng)然有人會問了,最多僅僅5%的幀數(shù)提升,至于玩家們這么去關(guān)注嗎?這里就要說微軟給玩家的另一個福利DirectX12了。DirectX12最大的賣點(diǎn)之一就是為開發(fā)者提供了更底層的API,這一點(diǎn)是在向主機(jī)開發(fā)模式靠攏。游戲模式和DirectX12相輔相成,或許未來PC游戲的性能表現(xiàn)在新的環(huán)境下就能夠得到相當(dāng)大的進(jìn)步。

在Windows 10時代,微軟前所未有地重視游戲玩家的趨向。無論是DirectX12還是游戲模式,都是吸引他們離開Windows 7或Windows 8.1,投奔Windows 10陣營的殺手锏。

不過這兩個招數(shù)現(xiàn)在都還沒有看見成效,支持DirectX12的游戲仍然稀少。對于這一點(diǎn),微軟也并不著急,畢竟隨著時間推移,人們終究要慢慢從舊版本更新到新版本的。隨著用戶量的逐漸增多,利用Windows 10的新特性提供新體驗(yàn)的開發(fā)者也會越來越多。經(jīng)受不住更好的體驗(yàn)的誘惑,玩家們也想必會加快遷移的速度。

當(dāng)然了,這都得建立在Windows 10未來的游戲體驗(yàn)真的特別給力的基礎(chǔ)上。我們就只能拭目以待了。

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