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更新時間:2018-01-04 09:50
作者:匿名
真實比例高達格斗手游《敢達爭鋒對決》已經(jīng)于去年全平臺登錄!受到高達粉絲的熱烈追捧,無數(shù)的玩家投入到了這場手機平臺的對決中去。早在之前的幾次測試中,本游戲的最大特點就是智能匹配后的PVP模式下的2V2對決。雙方以兩人為一隊,彼此選用自己適合的機體在著名的高達場景下進行“幻之對決”!
凡是玩了2V2模式的玩家都有一個感受,那就是并不是所有的情況都是1+1=2,而通常的情況會出現(xiàn)1+1<2的悲催情況。在智能匹配的機制下,無論你是多么強大的個體,如果不能和隊友配合默契,又或者遇到一個豬隊友,那就是真叫苦不迭了!現(xiàn)在我們就給大家《2V2行為規(guī)范手冊》,只要安排手冊上走,哪怕是萌新也有機會成為大佬呢!
《2V2行為規(guī)范手冊》之一審時度勢
2V2的模式匹配采取智能匹配,競技場中通常按照您的等級+軍銜+勝率等一些隱藏數(shù)值來搭配您的隊友和對手組。一般不會出現(xiàn)過于夸張的匹配,當然遇到就是臉黑,畢竟運氣也是實力的一部分。面對匹配的對手,第一時間您需要對自己的隊友和對手進行評估。評估主要看對方等級、軍銜、機體、機體等級!等級直接影響到使用機體的上限問題,如果等級高于您3-5級左右,基本其機體硬件水平一定普遍在您之上,除非您有極佳的操作技巧,或者歐洲人的臉導致對方事件亂入(掉線、電話呼入),一般情況要想對抗這個級別差是很難的。同樣如果是隊友,那么您也很清楚,誰才是共軍主力!
《2V2行為規(guī)范手冊》之二角色定位
在了解了同伴和對手的等級和機體信息后,您要迅速的對自己的角色給予一個定位。究竟誰是主力輸出,那個是輔助角色。要知道舞臺只有一個,MVP也只有一個,應用的我方,如果沒擺好自己的角色,動則爭鋒出頭那自己掛了沒什么,還拖累了伙伴就討人厭了!對于對方,開局就要針對性的去切換自己的對手,而不要默認目標,萬一對方強無敵,被胖揍一頓免不了,還容易落得隊友被包夾的境地。
《2V2行為規(guī)范手冊》之三對手選擇
選擇對手是一門學問,排兵布陣在很大的程度上會影響到戰(zhàn)局的走向。比較游戲是以6點出擊值消耗殆盡作為戰(zhàn)斗勝負的判斷標準。如果選對了對手,田忌賽馬告訴我們,那么整體實力不如對方,我們也能克敵制勝。如果選錯了對手,那么就會被因勢利導,被正面碾壓就很難力挽狂瀾。通常情況三種策略:強對弱、強對強、混戰(zhàn);
最后一擊最好能將對手擊飛
《2V2行為規(guī)范手冊》之四戰(zhàn)術運用
在確定了對手后,基本也就確定了作戰(zhàn)策略。強對弱情況下,強者要盡快的消滅對方弱者,以回首夾擊己弱者,保存弱者血條。同樣,弱者一方則不在于要快速消滅對手,更在于拖延時間。這里就有多利用掩體繞行,或者虹射擊、長途噴射、格擋利用等拖延戰(zhàn)術運用。而如果有機會施加攻擊操作不熟練的同學盡量選擇二連后將對手擊飛的連技,以免倒地敵人突然起身后的格斗反擊。強對強,俗話說兩強相遇勇者勝,弱者相遇看誰更弱。通常情況下的兩個實力相當?shù)膶κ謱?,除了機體硬件差距外,就看時機的把握來造成足夠大的殺傷。格擋之后的硬直是非常好的追格時機,拉虹格斗也是必要的技能要實時運用。混戰(zhàn),沒什么好說的碰運氣吧。
《2V2行為規(guī)范手冊》之五夾擊掩護
這個更多的是看個人的意識。夾擊怎么能夾擊的好也是有講究,總體最大的弊病就在于貪功。以下原則大家可以思考下是否正確。
1、射擊攻擊夾擊盡量采取與被夾擊對手通向時機出手,而不要在雙方移動有夾角的情況下施加攻擊,判定上因為位移,所以是絕對不可能命中的。
2、當隊友在使用連招攻擊時,請稍安勿躁不要射擊,否則那會減少命中次數(shù),從而減輕了輸出。由于游戲以格斗優(yōu)先,格斗的殺傷通常情況高于射擊,所以如果被包夾射擊則會扣血更少,從而浪費了克敵機會。
3、反之隊友在被對方使用連擊時,請毫不猶豫的射擊,哪怕會命中己方,然后優(yōu)先選擇實彈類會讓對方連招判定取消的攻擊。由于隊友的攻擊雖然會造成損害,但相比對方來說還是小巫見大巫。
以上五點,在殺紅眼、驚心動魄的2V2中被一時遺忘也屬正常,但時刻提醒自己,減免不必要的輸出浪費、守住自己那些HP、抓住有限的連擊機會。積小利為大勝才是2V2的常勝之道。當然更多建議和意見可以大家多多反饋,這里權當做拋磚引玉。
《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿有限公司與上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的高達動作手游。目前游戲全平臺出擊!新年各類福利不斷上線,更有稀有機體掉落率大提升的期限活動!趕快參戰(zhàn),帶上基友一決勝負吧!
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