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更新時(shí)間:2018-01-04 09:50
作者:匿名
真實(shí)比例高達(dá)格斗手游《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》已經(jīng)于去年全平臺(tái)登錄!受到高達(dá)粉絲的熱烈追捧,無(wú)數(shù)的玩家投入到了這場(chǎng)手機(jī)平臺(tái)的對(duì)決中去。早在之前的幾次測(cè)試中,本游戲的最大特點(diǎn)就是智能匹配后的PVP模式下的2V2對(duì)決。雙方以兩人為一隊(duì),彼此選用自己適合的機(jī)體在著名的高達(dá)場(chǎng)景下進(jìn)行“幻之對(duì)決”!
凡是玩了2V2模式的玩家都有一個(gè)感受,那就是并不是所有的情況都是1+1=2,而通常的情況會(huì)出現(xiàn)1+1<2的悲催情況。在智能匹配的機(jī)制下,無(wú)論你是多么強(qiáng)大的個(gè)體,如果不能和隊(duì)友配合默契,又或者遇到一個(gè)豬隊(duì)友,那就是真叫苦不迭了!現(xiàn)在我們就給大家《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》,只要安排手冊(cè)上走,哪怕是萌新也有機(jī)會(huì)成為大佬呢!
《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》之一審時(shí)度勢(shì)
2V2的模式匹配采取智能匹配,競(jìng)技場(chǎng)中通常按照您的等級(jí)+軍銜+勝率等一些隱藏?cái)?shù)值來(lái)搭配您的隊(duì)友和對(duì)手組。一般不會(huì)出現(xiàn)過(guò)于夸張的匹配,當(dāng)然遇到就是臉黑,畢竟運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。面對(duì)匹配的對(duì)手,第一時(shí)間您需要對(duì)自己的隊(duì)友和對(duì)手進(jìn)行評(píng)估。評(píng)估主要看對(duì)方等級(jí)、軍銜、機(jī)體、機(jī)體等級(jí)!等級(jí)直接影響到使用機(jī)體的上限問(wèn)題,如果等級(jí)高于您3-5級(jí)左右,基本其機(jī)體硬件水平一定普遍在您之上,除非您有極佳的操作技巧,或者歐洲人的臉導(dǎo)致對(duì)方事件亂入(掉線、電話呼入),一般情況要想對(duì)抗這個(gè)級(jí)別差是很難的。同樣如果是隊(duì)友,那么您也很清楚,誰(shuí)才是共軍主力!
《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》之二角色定位
在了解了同伴和對(duì)手的等級(jí)和機(jī)體信息后,您要迅速的對(duì)自己的角色給予一個(gè)定位。究竟誰(shuí)是主力輸出,那個(gè)是輔助角色。要知道舞臺(tái)只有一個(gè),MVP也只有一個(gè),應(yīng)用的我方,如果沒(méi)擺好自己的角色,動(dòng)則爭(zhēng)鋒出頭那自己掛了沒(méi)什么,還拖累了伙伴就討人厭了!對(duì)于對(duì)方,開(kāi)局就要針對(duì)性的去切換自己的對(duì)手,而不要默認(rèn)目標(biāo),萬(wàn)一對(duì)方強(qiáng)無(wú)敵,被胖揍一頓免不了,還容易落得隊(duì)友被包夾的境地。
《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》之三對(duì)手選擇
選擇對(duì)手是一門學(xué)問(wèn),排兵布陣在很大的程度上會(huì)影響到戰(zhàn)局的走向。比較游戲是以6點(diǎn)出擊值消耗殆盡作為戰(zhàn)斗勝負(fù)的判斷標(biāo)準(zhǔn)。如果選對(duì)了對(duì)手,田忌賽馬告訴我們,那么整體實(shí)力不如對(duì)方,我們也能克敵制勝。如果選錯(cuò)了對(duì)手,那么就會(huì)被因勢(shì)利導(dǎo),被正面碾壓就很難力挽狂瀾。通常情況三種策略:強(qiáng)對(duì)弱、強(qiáng)對(duì)強(qiáng)、混戰(zhàn);
最后一擊最好能將對(duì)手擊飛
《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》之四戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
在確定了對(duì)手后,基本也就確定了作戰(zhàn)策略。強(qiáng)對(duì)弱情況下,強(qiáng)者要盡快的消滅對(duì)方弱者,以回首夾擊己弱者,保存弱者血條。同樣,弱者一方則不在于要快速消滅對(duì)手,更在于拖延時(shí)間。這里就有多利用掩體繞行,或者虹射擊、長(zhǎng)途噴射、格擋利用等拖延戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。而如果有機(jī)會(huì)施加攻擊操作不熟練的同學(xué)盡量選擇二連后將對(duì)手擊飛的連技,以免倒地?cái)橙送蝗黄鹕砗蟮母穸贩磽?。?qiáng)對(duì)強(qiáng),俗話說(shuō)兩強(qiáng)相遇勇者勝,弱者相遇看誰(shuí)更弱。通常情況下的兩個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手對(duì)抗,除了機(jī)體硬件差距外,就看時(shí)機(jī)的把握來(lái)造成足夠大的殺傷。格擋之后的硬直是非常好的追格時(shí)機(jī),拉虹格斗也是必要的技能要實(shí)時(shí)運(yùn)用?;鞈?zhàn),沒(méi)什么好說(shuō)的碰運(yùn)氣吧。
《2V2行為規(guī)范手冊(cè)》之五夾擊掩護(hù)
這個(gè)更多的是看個(gè)人的意識(shí)。夾擊怎么能夾擊的好也是有講究,總體最大的弊病就在于貪功。以下原則大家可以思考下是否正確。
1、射擊攻擊夾擊盡量采取與被夾擊對(duì)手通向時(shí)機(jī)出手,而不要在雙方移動(dòng)有夾角的情況下施加攻擊,判定上因?yàn)槲灰?,所以是絕對(duì)不可能命中的。
2、當(dāng)隊(duì)友在使用連招攻擊時(shí),請(qǐng)稍安勿躁不要射擊,否則那會(huì)減少命中次數(shù),從而減輕了輸出。由于游戲以格斗優(yōu)先,格斗的殺傷通常情況高于射擊,所以如果被包夾射擊則會(huì)扣血更少,從而浪費(fèi)了克敵機(jī)會(huì)。
3、反之隊(duì)友在被對(duì)方使用連擊時(shí),請(qǐng)毫不猶豫的射擊,哪怕會(huì)命中己方,然后優(yōu)先選擇實(shí)彈類會(huì)讓對(duì)方連招判定取消的攻擊。由于隊(duì)友的攻擊雖然會(huì)造成損害,但相比對(duì)方來(lái)說(shuō)還是小巫見(jiàn)大巫。
以上五點(diǎn),在殺紅眼、驚心動(dòng)魄的2V2中被一時(shí)遺忘也屬正常,但時(shí)刻提醒自己,減免不必要的輸出浪費(fèi)、守住自己那些HP、抓住有限的連擊機(jī)會(huì)。積小利為大勝才是2V2的常勝之道。當(dāng)然更多建議和意見(jiàn)可以大家多多反饋,這里權(quán)當(dāng)做拋磚引玉。
《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開(kāi)發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的高達(dá)動(dòng)作手游。目前游戲全平臺(tái)出擊!新年各類福利不斷上線,更有稀有機(jī)體掉落率大提升的期限活動(dòng)!趕快參戰(zhàn),帶上基友一決勝負(fù)吧!
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