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變形!出發(fā)!《敢達爭鋒對決》變形機運用技巧

更新時間:2018-01-10 10:34

作者:匿名

伴隨著《變形金剛》在80年代的熱映以及玩具市場的繁榮,開創(chuàng)真實機器人動畫先河的《機動戰(zhàn)士高達》系列也緊跟潮流,在第二部、第三部TV作品當(dāng)中引入了MS變形的設(shè)定。雖不是獨創(chuàng),也成為了高達世界觀中必不可少的魅力之一。在高達對戰(zhàn)手游《敢達爭鋒對決》之中,也有頗為人氣的可變式MS的存在。由于變形后的操作的變更,和人形狀態(tài)顯得很不一樣,戰(zhàn)術(shù)安排上也不盡相同,在目前的對戰(zhàn)場上是較為稀罕的存在。今天帶來一變形機的運用技巧,讓大家能夠了解一些這個極具個性和變數(shù)的特殊技能。

在截止《敢達爭鋒對決》公測上線一個月內(nèi),總共有三臺可變式MS,分別是登場自《機動戰(zhàn)士Z高達》中的Z高達、《新機動戰(zhàn)記高達W》的飛翼高達零式(TV樣式)和《機動戰(zhàn)士高達SEED》中的圣盾高達。三機都是通過技能鍵變身,但是變形出的外形和設(shè)定一樣都大不相同,有流線型的宇宙飛機,有仿照生物的飛鳥,有詭異的八爪魚(四爪?)海妖。機體變形成高速巡航形態(tài)并不是永久,是使用當(dāng)前推進槽的儲量來決定的,一旦推進槽耗盡,即刻就會變回人形形態(tài)。在移動時候,如果放掉方向鍵,即刻也能變形會人形形態(tài)。在武器設(shè)置方面,招數(shù)會有變更,即便是使用的是人形形態(tài)同樣的裝備,射擊的性能也不一樣了。

在了解了變形的基本操作后,我們來講一下變形后的特點。無論是哪一臺變形機,一旦變形后,就能以近似推進的速度行進。但是行動時并做不到人形時候的左右機動,和真實的飛機比較類似,在拐彎時會有慣性,無法做到迅速的變向,如果被敵人從側(cè)面突入,是很容易招到打擊的,特別在這點需要注意。并且,變形的動作釋放是有一定硬直的,此時也是注意的狀態(tài)。無論哪一臺的變形,也不管射擊的飛行道具是光束還是實彈,均為直線型攻擊,是幾乎沒有誘導(dǎo)輔助的,這點和人形時很不同。在變形形態(tài)下,Z高達的格斗是單獨設(shè)置的,可以在沖浪者形態(tài)下進行機首沖撞,和其他兩臺很不同。此外,變形形態(tài)不享有覺醒必殺,如果在變形形態(tài)下按壓覺醒必殺,會立刻變形成人形形態(tài)進入釋放動作。

變形形態(tài)要掌握的第一要素就是對推進槽的管控,避免因為推進槽的耗盡,被動地進入敵人打擊的狀態(tài),這點如果是平時就有保持一半儲量的玩家,可能會能更快入手。在實際操作時候,要妥善利用變形形態(tài)下放開方向鍵即刻變回人形形態(tài)的特點,在合適的時機迅速進入攻擊狀態(tài)。變形形態(tài)下,機動模式不要過于直線的移動,在了解慣性的特性后,以弧形移動接近對手,比如可進行繞背,不要貪圖長時間保持,一旦進入合適距離,迅速發(fā)動進攻。

特別要注意的是,不能在對手的攻擊預(yù)備時段進行變形。轉(zhuǎn)而在人形形態(tài)下的進攻成功后,進行一擊脫離的方式會比較好;如果打算遠離對手,也要注意當(dāng)前的地形變化,面向屏幕下方的飛行尤其要避免,不但卡了自己的視角,還容易撞到墻壁,反而露出了過多的空擋給對方機會。

射擊上,看似羸弱的垂直射線攻擊其實有著重彈幕的優(yōu)勢,等于是人形形態(tài)下的三連射,正面火力輸出極高,是相當(dāng)適合2v2對戰(zhàn)時,長距離奔襲支援用的技巧。在格斗方面,三機分成了兩派,Z高達單獨設(shè)有飛行特殊格斗,在對沖時優(yōu)勢較為明顯,只是輸出的威力較弱。而飛翼零式和圣盾,在高速巡航狀態(tài)下,按壓格斗鍵是能夠迅速變成人形,如果控制得當(dāng)是可以形成相當(dāng)流暢的攻擊節(jié)奏。在覺醒必殺時也有類似的效果,因為技能的釋放會讓機體迅速進入必殺模式,巧妙地利用這一特點,可以神不知鬼不覺地發(fā)動攻擊,讓敵人措不及防。

變形模式的運用上的確比較困難,導(dǎo)致很多人都徹底放棄,一度被淪為雞肋的存在。其實這一項特別的技能并非只是中看不中用的花瓶,是能夠融入到戰(zhàn)術(shù)體系之中,一旦掌握,可以是對戰(zhàn)技巧上有著更多的選擇,讓敵人更難判斷,做出更為絢麗的戰(zhàn)斗。

《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的敢達動作手游。

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