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闖關(guān)升級拿獎勵《敢達爭鋒對決》快速通關(guān)技巧

更新時間:2018-01-09 10:16

作者:匿名

2017年日本臺場更換了全新的地標雕塑RX-0獨角獸高達之后,引起全球高達粉絲的熱議和追捧。同在2017年,在國內(nèi)高達圈內(nèi)掀起一陣狂風(fēng)的還有一件事,那就是年末上線的高達動作對戰(zhàn)手游《敢達爭鋒對決》了。在此游戲中,一大玩點就是火爆的PVP對戰(zhàn),而另一大玩點就是劇情闖關(guān)模式了。使用自己心愛機體,參與到歷代系列中的歷史進程,成為撼動未來的關(guān)鍵節(jié)點,對于喜好這個世界觀的粉絲而言別提是多么幸福的事情了。而劇情闖關(guān)除去體驗劇本,能夠獲得不菲的獎勵道具,來幫助機體升級也是受到玩家喜愛的原因。今天就來講一下如何能夠快速的通關(guān),來幫助自己的機體隊伍達成最強的段位吧。

《敢達爭鋒對決》的目前收錄的PVE劇本總計有3個,分別是《機動戰(zhàn)士高達》《新機動戰(zhàn)記高達W》《機動戰(zhàn)士高達SEED》,3個系列剛好代表著3個時代的黃金作品,無論哪一個都是人氣鼎沸的存在。3個劇本分別設(shè)置有3個難度,從簡單、普通到困難,從名稱中就顯而易見。這一點設(shè)置可是幫了大忙,那是因為機體升級光靠使用是不會有反應(yīng)的,需要單獨的、對應(yīng)等級的經(jīng)驗量升級道具組合。而在初次通關(guān)時,享有的獎勵道具會比較多,3個難度就有意味著同樣的關(guān)卡有著三次的機會可以獲得,這可是收割的好去處。并且,在3個劇本中游戲組都制作了精致的過場動畫,可以在開打的開頭與片尾以及大決戰(zhàn)之前欣賞到。在通關(guān)過后,過場動畫還能作為單獨的影片播放,想要啥時候體驗經(jīng)典自己說了算。

為了獲得更多獎勵,盡快給機體升級,快速通關(guān)也是必須要掌握的技巧。這時候就必須對手里擁有的機體進行一個妥善的分配。在攻克劇情關(guān)卡時,所需要的機體和PVP對戰(zhàn)有點不同。拋開使用自己偏好的機體外,只需要保證出擊機體的高出力,也就是高戰(zhàn)力的機體即可。光有高戰(zhàn)力還不夠,盡可能是那些單發(fā)攻擊出力較大的機體,諸如獨角獸、強化型ZZ都是不錯的選擇。在確保了戰(zhàn)力方面,部件的安裝也能給快速通關(guān)帶來較大的幫助,此時的部件芯片應(yīng)該放棄防御力、機動、命中等方面,直撲提升威力的那一項。為啥這樣做的原因,就是因為AI控制的NPC在躲閃上模式單調(diào),但是近戰(zhàn)上卻比人操控要精準一些,初學(xué)者往往在近戰(zhàn)上都不擅長,如此將出擊機體盡可能保持單發(fā)高火力的優(yōu)勢,是可以做到迅速解決目標的。

在攻克關(guān)卡中,都設(shè)計有3項不同的關(guān)卡條件,如果達成了,獎勵還會更多一些,所以這也是必須要爭取的地方。這些關(guān)卡條件看似繁多,其實大致為幾個方向:時間限定、全滅or擊破特定機體、技能成功和指定存活。時間限定這個比較好理解,通常都是在三分多鐘內(nèi)擊破敵方角色,這時候就對配置有高戰(zhàn)力的角色有需求了,并且單發(fā)出力夠強也保證了戰(zhàn)斗時間的縮短,得以達成目標。在全滅這點,顧名思義,就對高戰(zhàn)力更為迫切了。需要注意的是,攻擊目標必須要有選擇,先消滅對方的僚機。如果干掉是關(guān)卡條件中的隊長機,反而在某些關(guān)卡達成了第一勝利條件,就做不到消滅全部的機體了。擊破特定機體如前面所說的反面,對著特定機猛懟就對啦。

第3種技能成功則有著好幾種細微的分類,主要是防御成功、必殺攻擊成功(必殺擊破成功)、格斗組合技能成功和射擊組合技能成功等。先說后3項,這3個相對達成比較容易,只要依照設(shè)定所說完成攻擊動作即可。就是在必殺擊破成功上要多注意,這可不是僅使用一次必殺就可以了,而是使用必殺擊破目標的對手才行。若要保險,可用普通攻擊先將目標對手HP削減至瀕死,最后用必殺做溢出的攻擊輸出為好,可以保證所需條件的高達成率;在覺醒的釋放類型上,無雙類比較保險,并且采取極近距離覺醒-必殺連續(xù)釋放會更為妥當。而另一項的組合技能成功有兩種,格斗和射擊組合技能的成功。有的機體并沒有對應(yīng)的組合技能,但是只要按照指示需求按壓那些傳統(tǒng)的組合指令,其實也能算成功。

防御成功的達成就是較為難達成的了,這曾經(jīng)是2測時候最為艱難的任務(wù)了,經(jīng)常會碰到自己舉盾了,對方打死不出攻擊,卸盾了對方猛攻擊,然后因為皮太薄很快就被擊破,直到最后都沒有成功的例子。不過在公測時已經(jīng)消減了這類的情況,只需要耐心對應(yīng),還是能夠快速完成的。考慮到敵方角色大多有機槍和光束系以及格斗類的角色,放棄光束系和格斗類,去蹭機槍這一類的角色攻擊,達成率會比較高;并且盡可能保留對手的數(shù)量,在開局去完成這類目標會更好。

再來談?wù)勲y度等級對攻略的影響。簡易難度如同字面意思,是測試機體和體驗劇情的好去處。在此難度下,通過普通的三連射,和防反格斗都能形成有效打擊,即便錯誤的輸入一些錯誤的指令,也不會招到很嚴重的損失,一路下來容錯率較高。一旦升級到普通難度上,對手的AI有所上升,血量也有著對應(yīng)性的提高,此時在攻擊選擇上就需要多多注意,推進取消的使用可以避免射擊后搖給自己帶來的站樁硬直。多開展牽制攻擊,依據(jù)自己機體的強勢定位空間內(nèi)開展動作。在攻擊時機上,避免隨意開火造成的彈藥浪費與格斗動作硬直,盡可能尋找敵方在跳躍后的下落硬直,以及射擊硬直來進攻。如果敵方采取突進的格斗,通過回避取消進行閃避,發(fā)動反擊會比較穩(wěn)妥。

而在困難難度下,不僅僅是血量和戰(zhàn)力的提高,一切就必須變得更為謹慎。此時一般三連射都會變得很難命中,甚至在跳躍后的慣性降落硬直都變得難以預(yù)料。熟悉對方的多種機動模式,以牽制射擊搭配射擊組合技能就成了射擊戰(zhàn)的根本。盡管敵方的行進模式變得刁鉆,推進槽總也不是無限的,在幾次閃避后總有硬直的時候。在發(fā)動射擊前,觀察NPC隊友的所處方向,利用隊友發(fā)動的攻擊當做牽制射擊,如果正好所處是空氣墻和建筑物,更是能形成火力網(wǎng),利用連續(xù)的攻擊形成有效打擊。自身的推進槽注意不能胡亂釋放,盡可能保留一半的儲量,用作對應(yīng)不時之需。在格斗戰(zhàn)時,因為對手的格斗捕捉更為精準,適時拉盾顯得尤為重要。再發(fā)動格斗反擊,整體作戰(zhàn)的成功率就會提高許多。如果遇見對手較多,特別是多重機槍形成的火力網(wǎng)時,多利用慣性跳躍,從空中打開突破口,而不是在地面東躲西藏。在積攢覺醒槽時,可采取用對雜兵用格斗技,覺醒槽的積累會比較快。在有必殺攻擊擊破的限定條件,保險起見的話,覺醒的回避也謹慎釋放,在清除了全部雜兵后,采用連續(xù)釋放來保證目標的達成。

快速通關(guān)的技巧簡單概括的話,就是高戰(zhàn)力、多閱讀(目標達成條件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知曉后豁然開朗,不管如何能夠給大家?guī)韼椭匀皇菢O好的~

《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的敢達動作手游。

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