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《火焰紋章:英雄》簡評:復(fù)制經(jīng)典但格局略局促

更新時間:2017-02-05 15:48

作者:匿名

千呼萬喚始出來,任天堂手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)于2月2日下午在 iOS、Android雙平臺共同上架。不過比較容易引起玩家敵視的是目前僅可以在日區(qū)以及美區(qū)免費下載,關(guān)鍵是游戲不是日文就是英文,玩家需要具有一定的日文基礎(chǔ)或者靈活且高端的語言理解能力才能愉快游戲。

游戲大?。?2.5mb

游戲類型:策略戰(zhàn)棋

游戲關(guān)鍵詞:還原戰(zhàn)棋經(jīng)典、滿屏懷舊風(fēng)、歷代英雄復(fù)活

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題材新穎 滿屏懷舊風(fēng)

《火焰紋章:英雄》系列游戲是任天堂旗下經(jīng)久不衰的經(jīng)典力作,從初代開始到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了25年的風(fēng)雨征程,每一代作品都有著其過人之處,唯一不變的就是他經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法。經(jīng)過多年的推陳出新,《火焰紋章:英雄》系列作品在全球都積累下不錯的人氣,作為目前市面上為數(shù)不多的戰(zhàn)棋游戲,《火焰紋章:英雄》在題材切入上的選擇,還是恰如其分。

畫面表演一般 玩家很難買賬

《火焰紋章:英雄》的風(fēng)格比較接近于 GBANES 版本的像素風(fēng)格,與 Wii3DSGameCube 等版本的全3D風(fēng)格相差很遠。對于已經(jīng)習(xí)慣了國內(nèi)越來越優(yōu)質(zhì)畫面的國內(nèi)玩家,在視覺上是一個不小的考驗。整體畫面風(fēng)格與上世紀90年代初期的任天堂出品的游戲風(fēng)格類似,僅從畫面上很難說這款游戲的品質(zhì)如何。

歷代英雄復(fù)活 信仰回歸

《火焰之紋章:英雄》并沒有繼續(xù)采用之前歷代作品沿用下來的劇本模式,而是重新構(gòu)建了一個新的世界,并且把歷代出現(xiàn)過的角色幾乎全部都加入到了游戲當(dāng)中,玩家可以通過特殊戰(zhàn)斗收藏和抽獎來獲得,由于英雄數(shù)量眾多,廠商還是十分細致的將不同種類的英雄細分成為五類,玩家可以在不同的獎池中根據(jù)自己的需求進行召喚。游戲中的各個角色都具有相應(yīng)的星級標(biāo)識(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越強。當(dāng)然,玩家可以通過升級來提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也會獲得提升。角色升級還能獲得技能點(SP),可解鎖各種技能(奧義)。玩家也可以通過英雄戰(zhàn)游戲模式,將遇到的強力英雄擊敗,就可以將他輕松收至麾下。

戰(zhàn)斗模式復(fù)制戰(zhàn)棋經(jīng)典

《火焰紋章:英雄》采用了豎屏模式,這種設(shè)計風(fēng)格較為貼近歐美玩家的游戲習(xí)慣,在戰(zhàn)斗模式上復(fù)制了2D戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法,正常戰(zhàn)斗玩家被限定在“8X6”的格子中,避免了滾動地圖帶來的不便,但是對于戰(zhàn)棋玩法來說,這樣的戰(zhàn)斗格局就略顯局促。操作上,玩家可以拖拽角色靠近敵人,即可實現(xiàn)攻擊。此外,游戲還提供了經(jīng)典攻擊操作模式,靠近敵人,點擊角色,進行攻擊。

編后語:《火焰紋章:英雄》雖然在游戲的戰(zhàn)斗模式上采用了戰(zhàn)棋游戲的玩法,玩家猛地看上去游戲在戰(zhàn)斗模式上也確是較為新穎。但是《火焰紋章:英雄》在其他游戲模式組成上依然還是卡牌游戲的風(fēng)格,通過屏幕下方的游戲系統(tǒng)按鈕將玩法整合到一起,英雄戰(zhàn)斗力的提升還是走的強化、升級、升星的老路。因此游戲雖然在戰(zhàn)斗模式和故事情節(jié)上有所突破,不過到底有多少玩家會買賬就不得而知了。

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