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更新時(shí)間:2017-02-07 11:44
作者:匿名
《火焰紋章:英雄》于2月2日同時(shí)登陸39個(gè)國(guó)家的iOS和安卓平臺(tái),由于這是任天堂首款采用F2P模式的手游,游戲采用的源自日本的氪金方式――扭蛋(gacha),引發(fā)熱議。
扭蛋在日本充滿(mǎn)了爭(zhēng)議,甚至引起了日本監(jiān)管部門(mén)的注意,他們認(rèn)為這會(huì)讓玩家成癮,誘發(fā)賭博。任天堂當(dāng)然非常清楚這種(扭蛋)爭(zhēng)議。
2012年,任天堂已故社長(zhǎng)巖田聰(Satoru Iwata)明確反對(duì)使用扭蛋這種商業(yè)模式,指出這不是“與消費(fèi)者建立長(zhǎng)期關(guān)系”的基礎(chǔ)。這一表態(tài)在當(dāng)時(shí)非常符合任天堂的企業(yè)形象。
然而,多年過(guò)去了,任天堂的道德堅(jiān)持被投資者拉扯著向快速發(fā)展的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)進(jìn)發(fā)而逐漸消失。經(jīng)歷了《超級(jí)馬里奧跑酷》首秀的黯淡之后,這家公司正在轉(zhuǎn)換車(chē)道,采取了跟其本土競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mixi和CyberAgent相同的盈利手法。
“任天堂打開(kāi)了潘多拉的魔盒,”來(lái)自東京的游戲咨詢(xún)公司Kantan Games創(chuàng)始人Serkan Toto說(shuō)?!啊鹧婕y章’手游中的扭蛋機(jī)制起到了關(guān)鍵性的作用,推動(dòng)了玩家游戲進(jìn)度,跟其他的日本熱門(mén)手游的手法如出一轍?!?
扭蛋被譽(yù)為一種珍貴的暗黑藝術(shù)(dark arts),是日本游戲從業(yè)者常用的盈利手段。它的基本概念是讓玩家在不知道購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容的前提下氪金,與西方的那些流行的游戲的內(nèi)購(gòu)方式不同。
在《火焰紋章:英雄》中,玩家可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)或購(gòu)買(mǎi)獲得游戲中的光珠(orbs,游戲中的一種道具),其中光珠的價(jià)格介于1.99美元到74.99美元。他們主要用于解鎖游戲角色,但是玩家預(yù)先并不知道自己會(huì)抽中怎樣的英雄。既有可能得到新英雄,也有可能抽到無(wú)用的重復(fù)角色。Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》同樣也有夾雜著少量的扭蛋,但主要是幫助玩家消除等待時(shí)間――回報(bào)更加明顯。
“相對(duì)于如今的日本,扭蛋在西方通常是附加產(chǎn)物,這種機(jī)制非常重要,以至于開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)要小心翼翼,且要對(duì)扭蛋機(jī)進(jìn)行說(shuō)明,以此來(lái)保證游戲的平衡性,”Toto表示。
這讓扭蛋看上去像是賭博,實(shí)際上它在許多方面的確是這樣?!芭さ啊痹谌照Z(yǔ)里是指出售玩具的自動(dòng)售賣(mài)機(jī),購(gòu)買(mǎi)前無(wú)法預(yù)知其中的內(nèi)容。扭蛋機(jī)制在手游行業(yè)的應(yīng)用在日本引發(fā)爭(zhēng)議,日本政府于5年前禁止了“完全扭蛋”(complete gacha),以及任何可能誘發(fā)賭博的扭蛋機(jī)制。
這會(huì)將任天堂置于危險(xiǎn)境地?!冻?jí)馬里奧跑酷》并未使用扭蛋機(jī)制,意在向家長(zhǎng)傳遞 “孩子也能放心玩這款游戲的想法,” 任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己(Tatsumi Kimishima)去年10月表示。但是,該游戲的10美元的定價(jià)激怒了許多粉絲,金融分析師也對(duì)此表示失望,認(rèn)為它賺不了多少錢(qián)。
但是,Toto認(rèn)為火紋的手游并不會(huì)激起玩家的憤怒,相比《超級(jí)馬里奧跑酷》或《精靈寶可夢(mèng)GO》,它的吸引力十分有限?;鹧婕y章的手游“非常日本”,Toto表示。這意味著,不熟悉日本游戲文化的國(guó)外玩家或許會(huì)對(duì)游戲的海量對(duì)話(huà)和卡通風(fēng)格的角色不太感冒。
研究顯示,在日本,不到10%的玩家撐起了90%以上的(游戲)收入。任天堂在日本的策略是抓住所謂的“鯨魚(yú)用戶(hù)”,將“火紋”的懷舊內(nèi)容以扭蛋形式打包出售給他們。
而在西方,扭蛋機(jī)制的前景不太明朗。諸如《碧藍(lán)幻想》(Granblue Fantasy)這類(lèi)熱門(mén)的含有扭蛋機(jī)制的手游目前也推出了英文版,但是鮮少能復(fù)制他們?cè)谌毡緞?chuàng)造的成功,或者達(dá)到像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)這類(lèi)西方游戲的盈利能力。如果任天堂能夠辦到,無(wú)疑會(huì)創(chuàng)造先例。
“我驚訝地發(fā)現(xiàn),任天堂在其第一款f2p游戲中使用了傳統(tǒng)的扭蛋機(jī)制,”Toto說(shuō)。
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